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TGDC | 《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞:天刀场景设计的艺术化写实思维
他表示:“艺术化写实思维是时刻贯穿整体设计的思考方式,甚至不局限于场景设计当中。写实化不局限在画面的写实,认知的可信性也是一种写实,艺术化不一定就是风格化,也指超出认知的趣味性。”
2021-12-04
TGDC | 国际知名漫画家金政基:如何在角色创作中赋予演员般的活力
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
2021-12-04
TGDC | 腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远:疯狂的选择——《不思议的皇冠》创作中的再演绎
在11月23日的活动中,腾讯互娱NExT Studios《不思议的皇冠》制作人林思远从《不思议皇冠》创作角度的求索历程切入,深度剖析了游戏的创作之道。
2021-12-04
TGDC | 用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享
《王者荣耀》IP动画团队从2017年开始,以各种动画的形式让玩家能更好的了解我们王者世界里的英雄故事和世界观。今天我想分享一点我们团队制作动画的心得,希望能对游戏团队做动画开发有些帮助。
2021-12-04
Supercell砸重金投资的这款UGC游戏,会成为游戏圈的TikTok么?
产品行当一直流行着这么一句话,“把用户当傻子”。言外之意当然不是真的要歧视用户,而是指游戏引导、教学要尽可能翔实,每一处功能都手把手教学,确保任何教育、认知水平的玩家都能理解和上手。
2021-12-04
TGDC | 腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟:二次元的出海之路
TGDC自 2017年创办以来,一直坚持以开发者视角与需求为出发点,结合行业发展趋势,对大会内容进行不断升级和扩充,旨在为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台,推动游戏行业良性发展、探索游戏更多可能。
2021-12-04
TGDC | 《天涯明月刀》手游制作人杨峰:用“内容沉浸”联结游戏与现实
在首日(11月22日)的活动中,腾讯互娱北极光A2工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰,基于《天涯明月刀》这款产品的实际情况,以及过往MMORPG产品的开发与设计经验进行了精彩的演讲分享。
2021-12-04
TGDC | 罗布乐思副总裁段志云:超级数字场景下游戏产品的思考
在首日(11月22日)的活动中,罗布乐思开发者关系副总裁段志云从产品的角度对元宇宙与Metaverse的概念进行了理解,并通过《Roblox》的热潮解读了在超级数字场景之下,未来游戏产品的发展面向。
2021-12-04
宝可梦珍钻重制版上线,全球第一IP能否能再次口碑逆转
对于如今已经25岁的宝可梦IP而言,今年可能并没有过多的生日气氛。今年2月26日,日本任天堂在YouTube上举办了一场宝可梦直面会,向所有玩家展示了4款游戏。
2021-12-04
TGDC | 《和平精英》运营副总监昂蕴红:探索游戏边界,内容创新的无限可能
腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红于活动首日(11月22日)以《和平精英》为例,就探索游戏边界,内容创新的无限可能这一课题进行了探讨与分享。
2021-12-04
TGDC | 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧:创造玩家故事
在首日(11月22日)活动中,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从玩家、设计者角度就自叙事游戏体验设计如何创造玩家故事这一主题进行了展开与经验分享。
2021-12-04
10月全球热门移动游戏下载量TOP100,《Free Fire》同比大涨72%
Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》以3400万次下载,位列10月全球移动游戏下载榜榜首,相较去年同期增长72%。印度是该游戏第一大市场,贡献了30%的下载量;其次是巴西,占12%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。
2021-12-04
TGDC| 拳头游戏执行制作人Anna Donlon:VALORANT的诞生之路
2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。
2021-12-04
聚焦策略游戏全球化,这家手游公司为何能获数亿元投资?
手游厂商王牌游戏获数亿元投资,由南山资本投资。据悉,王牌游戏账面资金充足,此次融资旨在强化手游产品研发及发行投入、手游上下游产业链延伸、以及高端人才的引进等方面。
2021-12-04
打破游戏次元壁,育碧向左,耐克向右
钱锺书先生曾经将婚姻比作“围城”,城里的人想出去,城外的人想进来。其实围绕着游戏也出现了类似的趋势,越来越多的零售、实业等非互联网公司挤破了头、试图出现在游戏玩家的屏幕上;与此同时越来越多游戏公司开始将线上的活动、IP搬到线下。
2021-12-04
真没忽悠你,麻将被老外玩成了三消游戏,还有买量产品?
说到麻将,相信人们第一反应一定是中国、四个人、围成一桌、备好钱和零食。玩家们一边摔着长方形的牌,一边讲着别人的家长里短。大部分麻将爱好者会消耗一整天的时间在麻将桌上。但实际上麻将不仅是在中国十分火热,在国门之外也很受欢迎。
2021-12-04
港台免费榜夺冠,Habby新游《砰砰法师》能超越《弓箭传说》么?
2019年Habby推广发行的休闲设计类手游《弓箭传说》将Hit&Run、养成系统和大量的Roguelike元素集于一身,其多变有趣的玩法、集合混合变现的模式,在全球市场一鸣惊人,曾登顶了全球21个国家及地区的iOS免费榜TOP1,将Habby推到了各路媒体和玩家的聚光灯下,其后Habby陆续发行了《企鹅岛》等多款游戏。
2021-12-04
腾讯收购Playtonic少数股权,助力团队扩张与新游开发
北京时间11月18日,英国游戏开发商与发行商Playtonic宣布,全球游戏巨头腾讯已经收购了公司的少数股权,未来公司将保留IP的完全创意控制权,并将这笔资金用于招聘人才、团队扩建以及开发新游戏等。
2021-12-04
游戏界的TikTok?Supercell 1550万美元投资HypeHype
根据外媒报道以及官网显示,HypeHype Inc.近日获得了Supercell 1550万美元的投资,以用于加速旗下产品的研发与扩张。
2021-12-04
Unity数据报告:内容更新与游戏收入有多大关系?
手游已经成为游戏业占比最高的板块。与传统游戏行业不同的是,如今绝大部分的手游收入都来自于网络游戏。如今的游戏向玩家提供的内容、功能和活动比以往任何时候都多,极大延长了游戏生命周期。这些内容也根据玩家的游戏内生命周期而变得越来越有策略地个性化和定时化。
2021-12-04
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