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莉莉丝也下海做二次元了,自研科幻新游《伊甸启示录》首测,长啥样?
对于二次元手游爱好者而言,当下的游戏市场无疑是属于他们的黄金时代。从头部大厂到独立团队,无不积极投身于这场看不到尽头的内卷,而内卷的结果便是一个又一个让玩家爱不释手的爆款。
2021-12-11
有10年传奇游戏运营经验,却找不到工作,这是怎么回事?
最近一段时间,某主打传奇游戏的广东游戏公司突发裁员的消息传遍了职场社交平台。在“抢人”成为近年来游戏圈的主旋律的当下,许多人似乎很难理解,年产值超过300亿、火爆了十几年的传奇品类,居然也会出现收缩信号。
2021-12-11
3年收入翻3倍,DAU达5000万,这家休闲游戏公司如何活了20年?
在手游市场,Miniclip绝对是个“少数派”。这家公司迄今为止成立了20年,凭借一款台球手游《8 Ball Pool》的成功,还在2015年的时候被腾讯收购了大多数股份。
2021-12-11
真的要来了?《DNF手游》韩服今日开启预约,预计明年Q1发布
或许这一次,《DNF手游》是真的要来了吧。11月1日,DNF(《地下城与勇士》)开发商Neople的母公司Nexon突然公布了《DNF手游》韩服的消息,称游戏将在11月25日正式开放预约,预计2022年Q1季度正式韩国发布。
2021-12-11
TGDC | B站如何做好游戏内容社区的?
在第三日(11月24日)的活动中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳进行了精彩的分享。他详细介绍目前B站游戏内容生态,并通过多个案例讲述了B站如何与玩家共创游戏内容社区。
2021-12-11
TGDC | 如何正确解码游戏用户需求?用户研究方法论
在第三天(11月24日)的活动中,腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗进行了精彩的分享。她以用研组在产品实战中的案例与经验,讲解了如何去理解与解码用户的真正需求。
2021-12-11
入局元宇宙?字节投资VR游戏商梦途信息
在今年8月份,字节跳动以90亿元人民币收购国内VR厂商Pico的消息到目前还尚未官宣,但也足以表明了字节在VR领域入局的野心。而近日,字节似乎又发现了新的目标。
2021-12-11
王牌游戏融资数亿,它的“王牌”是什么?
在大厂们纷纷布局元宇宙的当下,各种品牌和厂商的投融资消息都层出不穷,大手笔投资未来市场的报道纷至沓来,但这其中也有一些“闷声发大财”的公司。
2021-12-11
B站投资墨比努斯,加码二次元游戏研发
根据天眼查消息,近日,上海哔哩哔哩科技有限公司入股北京墨比努斯科技有限公司,持股为20%,成为了该公司的第二大股东。而百度移信网络技术(北京)有限公司的持股比例则从原来的10%下降到了8%。
2021-12-11
TGDC | 腾讯互娱电竞业务部张雅缇:从游戏的赛事运营转型专业电竞运营,你需要知道的几件事
她表示:“我们现在所说的电竞已然成为一个与游戏强关联的独立产业了,想要运营好一个专业的电竞赛事,我们是需要从游戏运营的视角里面跳脱出来的。”
2021-12-11
TGDC | 腾讯游戏AI研发中心总监付强:从绝艺到绝悟到开悟,AI技术助力科技向善
2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。
2021-12-11
瞄准音乐元宇宙,Epic收购《摇滚乐队》开发商Harmonix
11月24日,虚幻引擎开发商Epic Games宣布已收购知名音游《摇滚乐队(ROCKBAND》的开发商Harmonix,Epic方面称,这将为自己的元宇宙版图再填上一块重要的拼图。
2021-12-11
天美游戏程序员被曝年薪400万登上热搜,游戏圈如何看?
也只有人才储备强劲,才有在精品化时代的一战之力,做出爆款——高薪——继续做爆款其实是一个正向循环。
2021-12-04
TGDC | 腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦:用IP突破次元的隔阂——以王者荣耀IP跨业态探索为例
在会上(11月24日),腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦以《王者荣耀》为例,深入阐述了IP破壁及其在不同业态拓展出越来越多的可能性。
2021-12-04
TGDC | 腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽:用生活逻辑去游戏——围绕现代社会的开放世界设计
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
2021-12-04
有致歉也有行动,《哈利波特:魔法觉醒》向玩家复盘了事件过程
在部分女性角色模型出现异常受击表现而引发争议后,11月21日,《哈利波特:魔法觉醒》工作室在微博上第四次发布道歉公告,就相关争议予以回应。与此前的三次致歉相比,新公告道歉态度更诚恳了些,也就玩家最为关切的问题一一进行了深入的复盘和解答,并表明了团队下一阶段对相关内容的调优方向。
2021-12-04
赢了一整年还不够,《原神》为何这么能“来事”,它定义了什么?
时至今日,蔡浩宇仍然活跃在研发一线,为实现10亿人生活的虚拟世界“崩坏神域”而奋斗,米哈游也依然在做不只是玩家,自己也想玩的游戏。
2021-12-04
TGDC | 《了不起的修仙模拟器》制作人廖秋钥:独游如何面对口碑崩塌
在他看来:“当发生口碑崩塌的时候,应该更多的从独立游戏开发者和玩家的角度去思考问题,因为独立本身就代表了开发者选择和玩家站在了一起,去发现和解决那些商业游戏很难发现和解决的问题,甚至去付出那些商业游戏不去付出的成本,用诚意和玩家交流。”
2021-12-04
邀请萧敬腾做市场营销?这款二次元卡牌玩出了新花样
11月24日,小牛互娱旗下的二次元卡牌放置手游《绯石之心》上线,首发即冲入免费榜第一。老实说,这并非近期突围的唯一一款卡牌新游。众所周知,作为手游市场最先被玩家熟知的品类之一,卡牌游戏曾在2013年迎来了巅峰,且一度占据超50%的市场份额。
2021-12-04
TGDC | 腾讯互娱光子工作室群美术中心专家俞宇原:HUA制作流程分享
本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内外40多位行业嘉宾,从主论坛、产品、技术、艺术、独立游戏、市场及游戏社会价值7大专场共同探讨游戏产业趋势和多元价值,以开发者视角与需求为出发点,助力游戏行业良性发展,探索游戏的更多可能性。
2021-12-04
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