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Google Play年度游戏类奖项揭晓,美日韩三大市场谁是赢家?
与以往评选方式略有不同,今年的Google Play年度奖项进行了地域划分,不同地区的年度最佳奖项颁给了不同的游戏产品,比如美国地区的Google Play年度最佳颁给了《宝可梦大集结》,而日本地区则颁给了《赛马娘》,韩国地区是《姜饼人王国》。
2022-01-22
天刀手游现身韩国G-Star,国风出海迎来实力选手
不久前,腾讯北极光工作室研发的《天涯明月刀手游》(以下称:天涯明月刀M)在韩国G-Star2021展会亮相,一时间引起了外界广泛关注。
2022-01-22
跳出“脸谱”的束缚,《率土之滨》如何从新角度演绎真实三国
“红脸的关公战长沙,黄脸的典韦,白脸的曹操,黑脸的张飞叫喳喳……”以上是出自经典歌曲《说唱脸谱》的歌词,直观描绘了《三国演义》中一个个经典的角色形象。
2022-01-22
米哈游诉B站抓内鬼新进展,B站配合法院提供涉案7名UP主个人信息
两个月前,一则“米哈游连告B站7次”的消息,引发了一众吃瓜网友的好奇。天眼查信息显示,米哈游以“侵害作品信息网络传播权纠纷”为由,向B站关联公司上海宽娱数码科技有限公司提起诉讼。
2022-01-22
首款自研手游畅销榜第7,4款位居TOP50,朝夕光年成功晋级一线大厂?
有平台的巨头做游戏从来不容易,行业也早已有先例,但我们希望,朝夕光年能走出点属于自己的道路。今年5月,以深感在中心节点“容易陷入被动”的张一鸣辞去CEO职务,由一路走来的老朋友梁汝波继任为标志,持续高歌猛进的字节跳动迎来变革前夜。
2022-01-15
前UBI美女制作人:未来游戏大作IP的推动者是粉丝,厂商套路过时了!
不管你有没有意识到,游戏行业都已经彻底的变了。最近,著名游戏制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在她的博客里写道,“愚蠢的一致性是游戏品牌思维中的怪兽,未来决定大作游戏IP的是粉丝而不是专业开发者”。
2022-01-15
NFT MOBA手游火了?上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜
尽管NFT游戏的火爆已成燎原之势,但与传统游戏相比,这一新兴品类仍然缺乏有竞争力的头部产品,不少NFT游戏甚至还停留在较为简陋的H5页游时代。
2022-01-15
游戏人2022年如何开局?你需要这本游戏黑话日历!
所有游戏人,距离 2022 年只剩一个月,又到了复盘 2021、展望 2022 的环节。这一年,游戏圈一如既往地没让大家失望,新鲜、热门、火爆的产品和事件一波接一波。
2022-01-15
从竞技赛事到四排节,PEL为“竞游联动”提供了一个新样本
11月28日,和平精英职业联赛PEL 2021 S4总决赛最后一天的赛程在量子晨VSPN电竞中心拉开,最终STE战队凭借着更强的实力成功获得本次S4总决赛冠军。与此同时,与PEL 2021 S4总决赛相关的话题也冲上了微博热搜榜。
2022-01-15
上海游戏公司全面出击二次元,拥抱Z世代,游戏业面临结构性大换血?
你不懂MOBA、不懂MMO还有许多容身之所,但不懂二次元,可就危险了。在代表中国游戏行业新势力的“上海四小龙”队伍当中,米哈游、莉莉丝、心动、叠纸、鹰角(四大天王有五个很正常)有一半靠二次元发家,另一半和二次元也有着不清不楚的关系。
2022-01-15
为老年人做游戏靠谱么?这家公司200款游戏用户暴增40%,订阅付费
纵观当下游戏市场不难发现,行业的热点更多偏向于二次元、元宇宙等火热的游戏品类或者概念,其预设的理想玩家受众也自然而然是基数庞大的“年轻人”们,能否抓住年轻人的心,能否在年轻人中形成共鸣,也逐渐成为一款游戏能否成功的关键点。
2022-01-15
30亿美元新机会!合并手游将成长为堪比三消的巨无霸么?
近几年以来,休闲游戏领域就出现了一种“骨骼清奇”的玩法,即让玩家把同样物品合并获得更高级物品的“合并玩法”。有不少合并手游还取得了非常出色的成绩,比如被Zynga收购的Gram Games在《Merge Dragons》成功之后,又推出了成绩同样不错的《Merge Magic》,这些合并手游为Gram Games带来了超过1亿美元的年收入。
2022-01-15
历史学教授:如何研究好历史,在游戏里借鉴和还原?
对于一款游戏来说,画面决定了玩家的第一印象,但影响玩家代入感更大的因素则是游戏剧情的真实感。从开发者角度来说,画面质量可以通过技术提升,然而游戏剧情的拟真度则需要对人物所处的大背景有更深的了解,尤其是在做历史主题游戏的时候。
2022-01-15
朝夕光年发力国内二次元市场,新游《雷索纳斯》首曝,坐火车救世界?
八年前,韩国导演奉俊昊执导的电影《雪国列车》在全球上映,刷新了当时的韩国单片票房最高纪录。不同于各种太空歌剧式伟大幻想,影片将未来定格在突如其来的气候变异后,人类被迫依附于一辆沿着铁轨永远行驶的列车上。
2022-01-15
一款老游戏打遍天下?Coin Master开发商年收入高达15亿美元,估值50亿融资3亿
虽然休闲游戏这个品类备受部分玩家欢迎,但很大一部分产品简单的核心玩法,也决定了这个品类中极高的更新换代速度。《Project Makeover》《地铁跑路》等能够长期保持热度的产品更是可遇而不可求的存在。
2022-01-15
韩国人又想历史重演?这款UE4“暗黑Like”手游要干翻暴雪
回顾游戏史上的“神作”,有的是因现象级的市场表现而折桂,有的是因为玩家们的有口皆碑而封神,但最为传奇的,无疑还是凭一己之力开辟出一个品类甚至数个品类的开山之作,《暗黑破坏神》便是其中翘楚。
2022-01-15
2021年度中国游戏产业年会12月14日广州举办
由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2021年度中国游戏产业年会定于12月14日至16日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。
2022-01-15
SensorTower:《PUBG Mobile》日流水810万美元,总收入位列全球手游畅销榜第2
Sensor Tower 商店情报数据显示,在2021年第三季度收入创新高之后,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球App Store和Google Play的累计收入已超过70亿美元。
2022-01-15
谷歌Stadia云游戏迎来两周年,如今怎么样了?
2019年GDC的舞台上,谷歌旗下的云游戏平台Stadia横空出世,一石激起千层浪,引爆了全行业对于云游戏的热情。在第一年中,初登舞台的Stadia不求速度只求稳步前行,虽然用户、平台中游戏的增速都较为缓慢,但众星捧月之下,不少人仍期待着Stadia为行业带来惊喜,甚至是颠覆式的发展。
2022-01-15
App Annie Q3报告:2021年手游规模将超1200亿美元、同比增20%
移动数据与分析公司App Annie最近发布的2021Q3手游报告显示,消费者在第三季度的手游下载次数达到143亿次,其中包括超休闲游戏带来的36亿次下载。
2021-12-11
莉莉丝也下海做二次元了,自研科幻新游《伊甸启示录》首测,长啥样?
对于二次元手游爱好者而言,当下的游戏市场无疑是属于他们的黄金时代。从头部大厂到独立团队,无不积极投身于这场看不到尽头的内卷,而内卷的结果便是一个又一个让玩家爱不释手的爆款。
2021-12-11
有10年传奇游戏运营经验,却找不到工作,这是怎么回事?
最近一段时间,某主打传奇游戏的广东游戏公司突发裁员的消息传遍了职场社交平台。在“抢人”成为近年来游戏圈的主旋律的当下,许多人似乎很难理解,年产值超过300亿、火爆了十几年的传奇品类,居然也会出现收缩信号。
2021-12-11
3年收入翻3倍,DAU达5000万,这家休闲游戏公司如何活了20年?
在手游市场,Miniclip绝对是个“少数派”。这家公司迄今为止成立了20年,凭借一款台球手游《8 Ball Pool》的成功,还在2015年的时候被腾讯收购了大多数股份。
2021-12-11
真的要来了?《DNF手游》韩服今日开启预约,预计明年Q1发布
或许这一次,《DNF手游》是真的要来了吧。11月1日,DNF(《地下城与勇士》)开发商Neople的母公司Nexon突然公布了《DNF手游》韩服的消息,称游戏将在11月25日正式开放预约,预计2022年Q1季度正式韩国发布。
2021-12-11
TGDC | B站如何做好游戏内容社区的?
在第三日(11月24日)的活动中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳进行了精彩的分享。他详细介绍目前B站游戏内容生态,并通过多个案例讲述了B站如何与玩家共创游戏内容社区。
2021-12-11
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