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成立1年即获腾讯投资,这位广州“全能制作人”的二次元新游会成功么?
或许是每个人都会有自己想要改变的过去,在“时间”这一主题上做文章的文化、娱乐产品一直以来都是不少创作者和受众的心头好。
2022-01-22
Axie Infinity创始人采访:Play to earn游戏与Web3时代的工作进化
如今,Metaverse和Web3几乎成为了所有人都避不开的话题,而在这其中,越南游戏公司的NFT游戏《Axie Infinity》则是引爆了资本关注的重要产品。
2022-01-22
苹果放行,美国免费榜夺冠,《火箭联盟》手游会让7500万玩家满意么?
要说到业内最成功的几个游戏,《Rocket League》(《火箭联盟》)自然榜上有名。作为一款在2015年发布的3D足球赛车竞技游戏,自诞生之日起它就荣获无数大奖,包括2015TGA最佳独立游戏,2016年BAFTA最佳游戏设计等等。
2022-01-22
顶级手游如何召回流失玩家?这四种方式很有效
在游戏行业,玩家流失是无法阻止、也不可避免的现象,一款游戏设计得再优秀,也只是在玩家流失率方面做到远低于同行竞品,尤其是在手游领域。随着人口红利的消失和市场进入存量阶段,买量越来越难以弥补大多数游戏用户流失导致的拉新需求。
2022-01-22
博士剧情作家分享:抛弃英雄主义,群像式游戏剧情为何更精彩?
游戏是一门跨学科艺术,然而在游戏叙事方面,电影对游戏业的影响可以说是非常大的。在几乎所有的游戏里,我们都可以看到欧美“英雄主义”式的剧情:一个平凡的主角经历一系列的成长,最终成为了改变世界的英雄。
2022-01-22
凭借一场造节,《和平精英》成了游戏社交的“头号玩家”
谈及《和平精英》总是脱离不了一个关键词:社交。对于游戏市场而言,同质化的产品很多,但强社交的产品总是凤毛麟角——恰好《和平精英》是其中一个。
2022-01-22
现实版霍格沃茨巫师决斗?《哈利波特:魔法觉醒》玩出了电竞新花样
当顶流IP遇到创新玩法,除了诞生一款现象级的游戏,还能碰撞出怎样的火花?《哈利波特:魔法觉醒》的回答是开辟一条全新的电竞赛道——即时魔法竞技。
2022-01-22
FunPlus和Epic Games达成引擎合作,全力探索下一代SLG全新宇宙
12月2日,FunPlus首席执行官Andy出席Unreal Open Day活动并发表“FunPlus的科幻与IP发展观”主题演讲。Andy从公司战略层面分享了未来FunPlus在科幻、IP领域的布局,同时,他还宣布FunPlus将与虚幻引擎进行深度合作,通过世界顶尖的游戏引擎技术,打造独一无二的游戏产品体验。
2022-01-22
索尼互动娱乐副董事长添田武人:携手虚幻引擎,共筑中国游戏新生态
在活动首日(12月2日),索尼互动娱乐副董事长添田武人就包括“中国之星”计划在内的 PlayStation 中国业务最新动向进行经验分享,对如何与虚幻引擎共筑中国游戏新生态这一主题进行了充分解答。
2022-01-22
监管加强,线上剧本杀APP遇下架风波,删除大量问题剧本
发轫于2019年的剧本杀行业在一开始就以新潮、刺激、推理等众多标签吸引了不少年轻人,成为”狼人杀“之后的又一个现象级品类。
2022-01-22
祖龙娱乐首席艺术家刘冰:虚幻的力量——以虚幻引擎挑战移动次世代巅峰
“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,它是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。
2022-01-22
获软银投资,估值10亿美元,2亿用户的ZEPETO成日韩第一元宇宙?
2018年上线、今年3月上线创作工具的ZEPETO,确实是目前少有做好迎接元宇宙的平台之一。它是否能成很难预判,但至少,它有机会成功。
2022-01-22
英雄游戏CEO吴旦:商业理论角度看游戏行业的工业化和规模效应
2021年12月2日,在虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day大会上,英雄游戏CEO吴旦从商业的视角,针对当前游戏行业内普遍关注的游戏研发过程中的 “工业化”,以及伴随工业化而来的“规模效应”进行了讲解,从英雄游戏自身的经验出发,向大家讲述了在游戏行业大内卷的背景下......
2022-01-22
高通推出第1代骁龙G3x游戏平台,赋能新一代游戏专用设备
第1代骁龙®G3x游戏平台能够提供先进性能和完整的Snapdragon Elite Gaming™技术,支持运行所有Android游戏,畅玩各种云游戏内容,并通过串流技术畅玩家用游戏主机或PC端的游戏,此外还可以让用户尽享其喜爱的Android应用带来的娱乐体验......
2022-01-22
SensorTower:美国策略手游收入达42亿美元,IGG和FunPlus成绩优异
2020年11月至2021年10月期间,在美国市场收入最高的策略手游是IGG旗下SLG手游《王国纪元》,总收入达到3.3亿美元。排名第2的是Supercell建造和战斗策略手游《部落冲突》,FunPlus旗下SLG手游《State of Survival》排名第3。
2022-01-22
苹果公布2021 App Store年度精选 《英雄联盟手游》斩获年度游戏大奖
12月2日,苹果公布全球年度精选app和游戏名单。《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹,取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。
2022-01-22
“梦由你,趣实现”专场宣讲会顺利收官 盛趣游戏2022校招“8+N”寻找“新力量”
近日,“梦由你,趣实现”盛趣游戏2022届校园招聘专场宣讲会圆满收官,盛趣游戏再度用行动展现出他们对于年轻人才的重视。自今年8月1日在ChinaJoy现场正式启动2022校园招聘并隆重推出“制作人培训生”项目后,盛趣游戏进入全国多所高校举办专场宣讲会及线下招聘会......
2022-01-22
告别简陋代名词,比二次元还能打,放置游戏已是爆款发动机?
放置游戏本身“很小”,背后团队也有“自知之明”,因此往往不会参与美术等层面的内卷,而是真正以创意取胜。
2022-01-22
打破次元壁!一亿人爱着的凉宫春日,居然跟吃鸡游戏好上了?
一边是注重操作的精准压枪、时不时的真人Solo以及拟真的3D建模,一边是注重养成体验、讨厌社交和竞技的纸片人爱好者,受众范围最广的FPS游戏和亚文化圈里“非主流”的二次元玩家就像两条平行线,很长时间里都让人找不到相交的理由。
2022-01-22
元宇宙鼻祖《第二人生》创始人采访:《第二人生》的六个经验教训
有人说,某种意义上来讲,历史是不断重复的,人类总是在重蹈覆辙。在如今的游戏业和科技圈,甚至是金融领域,除非是活在孤岛上或者在技术落后的原始森林里,否则你很大概率听说过Metaverse(元宇宙)。
2022-01-22
老美近期压力大?12月美国超休闲TOP20:跑酷、解压齐头并进
临近年末,不知道是不是由于工作变忙、事情变多导致压力变大,与11月的榜单相比,12月的TOP20榜单上轻娱乐、解压游戏突增,而跑酷游戏依旧是主旋律。据统计,跑酷系列产品入榜单五款,消除类游戏共有四款冲入榜内,大有与对立之势。
2022-01-22
总量调控步入深水区:今年已发版号仅755个,多款手游PC版停运
自7月22日版署发布7月份过审游戏版号算起,截止11月30日,版署已连续4个月未发布游戏版号。过去这几个月,虽然多次有所谓“版号即将恢复发放”的小道消息传出,但事实证明没有一个传闻最后变成真的,这提醒了焦虑的国内游戏企业仍需耐心等待。
2022-01-22
2021中国互联网企业综合实力百强出炉,24家游戏公司入榜
前不久,中国互联网协会以线上直播的形式在举办了2021年中国互联网企业综合实力指数线上发布会,会上,协会的副秘书长发布了一年一度的《中国互联网企业综合实力指数(2021)》报告。
2022-01-22
BUG太多居然火出圈?这款二次元手游玩命更新猛发福利,遭围观
BUG,一个让玩家沉默、让研发流泪的话题。作为广泛存在于游戏开发过程中的问题,通常它都与游戏的长线运营相生相伴,再顶尖的游戏公司都没法从技术上根除这一顽疾,玩家们在经年累月的游戏过程中也愈发对BUG见怪不怪了。
2022-01-22
数据驱动的游戏设计:手游策划如何用好产品数据,做出爆款?
在游戏行业,无论是开发者还是玩家,对于数据驱动式研发的态度实际上都比较微妙,尤其是在手游领域。支持者认为数据可以提升游戏变现效率,反对者则认为数据导致的Pay-to-win让游戏长线运营受损。
2022-01-22
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