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获软银投资,估值10亿美元,2亿用户的ZEPETO成日韩第一元宇宙?
2018年上线、今年3月上线创作工具的ZEPETO,确实是目前少有做好迎接元宇宙的平台之一。它是否能成很难预判,但至少,它有机会成功。
2022-01-22
英雄游戏CEO吴旦:商业理论角度看游戏行业的工业化和规模效应
2021年12月2日,在虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day大会上,英雄游戏CEO吴旦从商业的视角,针对当前游戏行业内普遍关注的游戏研发过程中的 “工业化”,以及伴随工业化而来的“规模效应”进行了讲解,从英雄游戏自身的经验出发,向大家讲述了在游戏行业大内卷的背景下......
2022-01-22
高通推出第1代骁龙G3x游戏平台,赋能新一代游戏专用设备
第1代骁龙®G3x游戏平台能够提供先进性能和完整的Snapdragon Elite Gaming™技术,支持运行所有Android游戏,畅玩各种云游戏内容,并通过串流技术畅玩家用游戏主机或PC端的游戏,此外还可以让用户尽享其喜爱的Android应用带来的娱乐体验......
2022-01-22
SensorTower:美国策略手游收入达42亿美元,IGG和FunPlus成绩优异
2020年11月至2021年10月期间,在美国市场收入最高的策略手游是IGG旗下SLG手游《王国纪元》,总收入达到3.3亿美元。排名第2的是Supercell建造和战斗策略手游《部落冲突》,FunPlus旗下SLG手游《State of Survival》排名第3。
2022-01-22
苹果公布2021 App Store年度精选 《英雄联盟手游》斩获年度游戏大奖
12月2日,苹果公布全球年度精选app和游戏名单。《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹,取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。
2022-01-22
“梦由你,趣实现”专场宣讲会顺利收官 盛趣游戏2022校招“8+N”寻找“新力量”
近日,“梦由你,趣实现”盛趣游戏2022届校园招聘专场宣讲会圆满收官,盛趣游戏再度用行动展现出他们对于年轻人才的重视。自今年8月1日在ChinaJoy现场正式启动2022校园招聘并隆重推出“制作人培训生”项目后,盛趣游戏进入全国多所高校举办专场宣讲会及线下招聘会......
2022-01-22
告别简陋代名词,比二次元还能打,放置游戏已是爆款发动机?
放置游戏本身“很小”,背后团队也有“自知之明”,因此往往不会参与美术等层面的内卷,而是真正以创意取胜。
2022-01-22
打破次元壁!一亿人爱着的凉宫春日,居然跟吃鸡游戏好上了?
一边是注重操作的精准压枪、时不时的真人Solo以及拟真的3D建模,一边是注重养成体验、讨厌社交和竞技的纸片人爱好者,受众范围最广的FPS游戏和亚文化圈里“非主流”的二次元玩家就像两条平行线,很长时间里都让人找不到相交的理由。
2022-01-22
元宇宙鼻祖《第二人生》创始人采访:《第二人生》的六个经验教训
有人说,某种意义上来讲,历史是不断重复的,人类总是在重蹈覆辙。在如今的游戏业和科技圈,甚至是金融领域,除非是活在孤岛上或者在技术落后的原始森林里,否则你很大概率听说过Metaverse(元宇宙)。
2022-01-22
老美近期压力大?12月美国超休闲TOP20:跑酷、解压齐头并进
临近年末,不知道是不是由于工作变忙、事情变多导致压力变大,与11月的榜单相比,12月的TOP20榜单上轻娱乐、解压游戏突增,而跑酷游戏依旧是主旋律。据统计,跑酷系列产品入榜单五款,消除类游戏共有四款冲入榜内,大有与对立之势。
2022-01-22
总量调控步入深水区:今年已发版号仅755个,多款手游PC版停运
自7月22日版署发布7月份过审游戏版号算起,截止11月30日,版署已连续4个月未发布游戏版号。过去这几个月,虽然多次有所谓“版号即将恢复发放”的小道消息传出,但事实证明没有一个传闻最后变成真的,这提醒了焦虑的国内游戏企业仍需耐心等待。
2022-01-22
2021中国互联网企业综合实力百强出炉,24家游戏公司入榜
前不久,中国互联网协会以线上直播的形式在举办了2021年中国互联网企业综合实力指数线上发布会,会上,协会的副秘书长发布了一年一度的《中国互联网企业综合实力指数(2021)》报告。
2022-01-22
BUG太多居然火出圈?这款二次元手游玩命更新猛发福利,遭围观
BUG,一个让玩家沉默、让研发流泪的话题。作为广泛存在于游戏开发过程中的问题,通常它都与游戏的长线运营相生相伴,再顶尖的游戏公司都没法从技术上根除这一顽疾,玩家们在经年累月的游戏过程中也愈发对BUG见怪不怪了。
2022-01-22
数据驱动的游戏设计:手游策划如何用好产品数据,做出爆款?
在游戏行业,无论是开发者还是玩家,对于数据驱动式研发的态度实际上都比较微妙,尤其是在手游领域。支持者认为数据可以提升游戏变现效率,反对者则认为数据导致的Pay-to-win让游戏长线运营受损。
2022-01-22
Google Play年度游戏类奖项揭晓,美日韩三大市场谁是赢家?
与以往评选方式略有不同,今年的Google Play年度奖项进行了地域划分,不同地区的年度最佳奖项颁给了不同的游戏产品,比如美国地区的Google Play年度最佳颁给了《宝可梦大集结》,而日本地区则颁给了《赛马娘》,韩国地区是《姜饼人王国》。
2022-01-22
天刀手游现身韩国G-Star,国风出海迎来实力选手
不久前,腾讯北极光工作室研发的《天涯明月刀手游》(以下称:天涯明月刀M)在韩国G-Star2021展会亮相,一时间引起了外界广泛关注。
2022-01-22
跳出“脸谱”的束缚,《率土之滨》如何从新角度演绎真实三国
“红脸的关公战长沙,黄脸的典韦,白脸的曹操,黑脸的张飞叫喳喳……”以上是出自经典歌曲《说唱脸谱》的歌词,直观描绘了《三国演义》中一个个经典的角色形象。
2022-01-22
米哈游诉B站抓内鬼新进展,B站配合法院提供涉案7名UP主个人信息
两个月前,一则“米哈游连告B站7次”的消息,引发了一众吃瓜网友的好奇。天眼查信息显示,米哈游以“侵害作品信息网络传播权纠纷”为由,向B站关联公司上海宽娱数码科技有限公司提起诉讼。
2022-01-22
首款自研手游畅销榜第7,4款位居TOP50,朝夕光年成功晋级一线大厂?
有平台的巨头做游戏从来不容易,行业也早已有先例,但我们希望,朝夕光年能走出点属于自己的道路。今年5月,以深感在中心节点“容易陷入被动”的张一鸣辞去CEO职务,由一路走来的老朋友梁汝波继任为标志,持续高歌猛进的字节跳动迎来变革前夜。
2022-01-15
前UBI美女制作人:未来游戏大作IP的推动者是粉丝,厂商套路过时了!
不管你有没有意识到,游戏行业都已经彻底的变了。最近,著名游戏制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在她的博客里写道,“愚蠢的一致性是游戏品牌思维中的怪兽,未来决定大作游戏IP的是粉丝而不是专业开发者”。
2022-01-15
NFT MOBA手游火了?上线两天收获百万玩家,登顶多国iOS免费榜
尽管NFT游戏的火爆已成燎原之势,但与传统游戏相比,这一新兴品类仍然缺乏有竞争力的头部产品,不少NFT游戏甚至还停留在较为简陋的H5页游时代。
2022-01-15
游戏人2022年如何开局?你需要这本游戏黑话日历!
所有游戏人,距离 2022 年只剩一个月,又到了复盘 2021、展望 2022 的环节。这一年,游戏圈一如既往地没让大家失望,新鲜、热门、火爆的产品和事件一波接一波。
2022-01-15
从竞技赛事到四排节,PEL为“竞游联动”提供了一个新样本
11月28日,和平精英职业联赛PEL 2021 S4总决赛最后一天的赛程在量子晨VSPN电竞中心拉开,最终STE战队凭借着更强的实力成功获得本次S4总决赛冠军。与此同时,与PEL 2021 S4总决赛相关的话题也冲上了微博热搜榜。
2022-01-15
上海游戏公司全面出击二次元,拥抱Z世代,游戏业面临结构性大换血?
你不懂MOBA、不懂MMO还有许多容身之所,但不懂二次元,可就危险了。在代表中国游戏行业新势力的“上海四小龙”队伍当中,米哈游、莉莉丝、心动、叠纸、鹰角(四大天王有五个很正常)有一半靠二次元发家,另一半和二次元也有着不清不楚的关系。
2022-01-15
为老年人做游戏靠谱么?这家公司200款游戏用户暴增40%,订阅付费
纵观当下游戏市场不难发现,行业的热点更多偏向于二次元、元宇宙等火热的游戏品类或者概念,其预设的理想玩家受众也自然而然是基数庞大的“年轻人”们,能否抓住年轻人的心,能否在年轻人中形成共鸣,也逐渐成为一款游戏能否成功的关键点。
2022-01-15
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