融合历史所有英雄的SLG手游,玩法却像自走棋?兵种克制都没有
2020-10-23 15:47:29 评论 全民
近日一款新SLG手游全战天下开启了测试。游戏日报星夜也是第一时间进入了游戏,抓紧时间体验了一把。这款游戏号称是集结了历史上各个时代英雄豪杰的战争策略游戏,真实重现了乱世纷争,群雄逐鹿天下的宏大场面。(不明白的小伙伴可以参考fate系列的游戏)
但是目前还是三国武将居多,大概是制作团队仅仅是为了加入别的时间线英雄不那么突兀,才设计出这样一个背景。这样的设定有助于游戏的良性发展,不会像《三国杀》这样的游戏,到后期出的武将已经开始从野史里挑选名不经传的小人物这样的窘境出现。
然而这点游戏日报星夜算是可以理解的了,但是同一个人物有三种不同的属性,然后就变成三张不同的卡,就让星夜有点难以理解了。这种宏达的背景应该不会出现武将素材不够使用的情况吧。
当玩家看到一个人物连立绘都不换,仅仅换了个背景颜色就出现在同一个卡池中的时候,观感真的是十分之差,本来立绘就已经够简陋了,放在十年前或许能成为手游的扛鼎之作,但放在如今来看,好像缺少一点感觉。
就本身上手这款游戏而言,给人的第一感受就是节奏太慢,部队移动小地图一格就需要近十多秒,这种体验在节奏偏快的手游里是非常致命的,不过骑兵是可以加速行军的,这一点倒是有SLG那味了。
不过《全战天下》依旧不是标准的SLG游戏,在兵种方面没有克制的说法,战斗系统仅仅只在教学关卡出现了一次,再然后星夜就再也没能看到战斗画面,或许是因为普通的战斗不需要玩家观看?
而且游戏还有个很重要的东西,就是“征兵”,顾名思义,就是像《万国觉醒》一样,征兵需要耗费玩家大量时间,而且兵会直接死掉,连抢救的机会都没有,就这个设定本身而言,算不上什么好事,因为《万国觉醒》的征兵系统本就不受玩家好评。不过值得一提的是,《全站天下》的征兵是不能加速的,或许这也算是对肝帝的一种补救措施?
而羁绊系统是属于吸取《自走棋》这类游戏的核心玩法,只要是“沾亲带故”的英雄,就能够组成羁绊。因为武将的元素属性+固定带兵+历史故事之类的加成,让玩家无法忽略这些东西带来的提升,从而引导玩家多多光临卡池进行招募,这也是游戏主要的氪金点。
同时和羁绊相辅相成的还有一个“宿命”的系统,基本上可以看做是收集类要素了。类似《剑与远征》里的羁绊系统一样,只要拥有武将就可以激发。但给的属性是蝇头小利,不值一提。
同时,游戏的建筑系统需要玩家自己攻打空地然后修筑,目前看来,这个系统是做的有够失败的。
失败在哪里呢?首先是因为卡顿,不知道是不是星夜的测试机器有问题,游戏的画面卡顿很让人心烦,经常会出现动画播放不完全这样的情况出现。让人严重怀疑是游戏的优化处理不够到位。
其次就是元素太多。让地图显得十分拥挤,让玩家上手的时候眼花缭乱,分不清主次,再加上美术的原因,大部分建筑方格做的不够有特点,让人在上手时难以区分。
而且卡顿的情况随着地图建筑的增加也在同步增加,让人玩的十分烦躁。点一下建筑卡一秒,对于一个需要频繁操作点击的游戏而言,确实是让人血压上升。
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