时隔23年,宝可梦中最大的冤案得以昭雪
2020-09-22 16:51:11 评论 全民
9月19日对多边兽来说是特殊的一天,这一天,它背负23年的罪名终于得以昭雪。
这一天,宝可梦官推发布了一条动态:“多边兽没做错什么”。
乍一看有些莫名其妙,但对经历过“Pokémon shock”事件的玩家和观众来说,无异于一道来自官方的赦免令。
这是个宝可梦世界广为人知的故事了。多边兽(3D龙,Porygon)原本是在第一世代可以在火箭游戏城用代币兑换的虚拟宝可梦(可是9999个硬币的天价)。1997年12月,动画《电脑战士多边兽》第38集在电视台播出,讲述的是小智一行人在多边兽的协助下,进入虚拟世界修复数据的故事。
(原本是多边兽的主场)
然而就在动画播出的当天,六百多名观众昏倒在电视机前被送往医院,原因则是在动画里,制作方为了表现皮卡丘十万伏特招式的激烈,使用了当时常用的色彩频闪播放方式——红/蓝色背景交替出现,频率还远超于业界平均的 1/12 秒一次。
而这大大刺激了专注于盯着屏幕的观众们的视觉神经。
在那之后,宝可梦动画一度停播,这一集也很快被下架。
(当时的动画效果为上面两张画面高速交替频闪,请大家勿随意搜索原视频)
而大概是为了平息人们的愤怒,又或者为了避嫌,总之,多边兽连同它的家族就再也没有正式出现在动画中,开始了多年的隐居生活。
图源:神奇宝贝百科
“光敏性癫痫”现象也是从这里首次引起了动画及游戏界的关注,在那之后,越来越多的游戏在启动时会出示一条光敏性癫痫的警告,提醒玩家在感到视觉不适时及时停止游玩。
比如《英雄联盟》的2019年季中赛击杀/死亡频闪特效就曾受到指责,拳头很快在新版本中移除了这个效果;刀客塔们打开《明日方舟》时也总会看到这样一段提示;很多影视作品也会在频繁闪光的镜头特意调低亮度。
话说回来,官方这条时隔23年的简单信息下,不少玩家开始为多边兽“鸣冤”,并指出真正的罪魁祸首应该是发起进攻的皮卡丘,而多边兽只是驮着众人努力往前飞的无辜人士。
而这条信息更多的是引发了玩家们的猜测。究竟是什么原因让多边兽突然得到平反,或许是为之后动画的新动态做铺垫,又或者官方认为时间过去够久,现在是个旧事重提的好时机?只是有一点事实是玩家和制作人心里或许都清楚的:硬要追责的话,罪魁祸首也应该是制作人或引发那段画面的皮卡丘。
而成为了背锅侠的多边兽会得到什么补偿?没人知道,我们只能默默为它逝去的23年青春致哀。
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