盘点时下手游产品乱象,用心做宣传用脚做游戏,处心积虑疯狂变现

2020-07-10 22:10:36 全民手机站 评论 全民

  日复一日劳碌奔波,在当下这个快节奏的时代,许多人的娱乐时间都不可避免的"被碎片化",为迎合这一趋势,娱乐产业的各大厂商们可谓是费尽心思。

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  拿网络游戏来说,过去大家都习惯玩端游,而现在则转变为了手游。这种转变,从某种意义上说也属于迎合碎片化的当下。当然了,想要发展壮大,单凭迎合还远远不够。

  手游市场近些年发展势头良好,根本原因有二:一是模式更贴合快节奏时代,二是我国拥有世界上最大的市场,即智能手机持有量最大,互联网覆盖面积最大。

  那么,时下手游市场中的作品质量又是如何呢?四个字概括就是"参差不齐",毕竟大多数厂商只顾着往嘴巴里塞蛋糕,完全顾不得吃相,再直白一点说,确实是在用"心"做游戏,只不过这心往往没用到正地方,随便列举几个乱象;

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  No、1:金絮其外,败絮其中

  动感音乐高清画质,再配上华丽脱俗的技能展示,但凡是个游戏爱好者都架不住此等诱惑!然而憧憬是美满的现实却是骨感的。一番体验过后,你会发现,这手游跟页游貌似没什么区别。

  更让人失望的是,产品体验跟宣传完全大相径庭,十分钟没到任务线断了,再定睛一看,没断!但要想续上主线,你得去野外疯狂刷怪。就算你满心憋闷地刷到那个等级,我保你不出三分钟,主线任务又得断掉,然后,继续重复上一流程操作。

  No、2:唯利优先,区别对待

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  这类游戏的一大特点就是"充钱的比不充钱的牛气,充得多的比充的少的牛气",再直白一点说,只要消费到位,想到的想不到的统统给你安排上!外观要尽可能地拉风酷炫,属性也要尽可能地独一无二,最好直接甩那些"豹子头·零充党"们一百条街!

  在这种游戏里,只有土豪才配拥有游戏体验。还要什么平民玩家?要知道,优越感要经过对比才能显现出来。

  No、3:处心积虑,疯狂变现

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  最大的游戏感受就是"过了新手期,干啥都要钱",什么首冲,突破材料,装备抽奖,礼包促销,节日折扣,总而言之,一块不嫌少一万块不嫌多,来者不拒,统统都能给你消化掉。

  难道所有的手游作品都这副德行?也不见得!以国风手游《剑网3:指尖江湖》来说,它就是一款不可多得的匠心大作。

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  上手方面,登录直接送60连抽,即便手气再不好也能入手几个紫色英雄,从中找到一个属于自己的本命英雄,江湖探险,正式开始。

  游戏有背景,人物有故事,细心挖掘你就会发现,每个人物的背后都有着一段曲折离奇的经历,任务线有始有终,体验方面,绝不仅仅提留在属性数据上。

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  平衡方面,不管是门派参与,还是PVE、PVP都尽数落实到位。前者,打BOSS需要破招,离不开门派的配合,自然也没有什么板凳门派。

  后两者,商城不出售属性道具,属性也无法带入PVP的战场、大师赛等场景。更可贵的是,在交际圈日益紧缩化的今天,西山居始终没有忘记社交的重要性,师徒、亲友、帮会三大社交体系随心任选。

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  谁说玩游戏就得氪金,就得打怪堆属性?找几个伙伴坐下来看会儿风景,聊聊天发发呆,只要能放松自己愉悦身心,游戏的目的就已经达到了,不是吗?

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