《ARC Raiders》DAU 320万、爆卖1200万套:CEO证实“和谐匹配机制”,广受称赞

2026-01-08 14:26:36 全民手机站 评论 全民

《ARC Raiders》DAU 320万、爆卖1200万套:CEO证实“和谐匹配机制”,广受称赞

  新年伊始,瑞典游戏开发商 Embark Studios 再次向业界证明了付费服务型游戏的生命力。

  根据市场分析机构 Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 最新发布的报告,截至1月5日,由 Embark Studios 开发、Nexon 发行的第三人称撤离射击游戏《ARC Raiders》在全球范围内的销量已突破 1200 万份,预估营收超过 3.5 亿美元。

  更令人瞩目的是,1月4日该游戏创下了单日在线活跃用户(DAU)320 万的历史新高,这一数据不仅刷新了同类付费服务型游戏的记录,也标志着这款定价 40 美元的游戏在商业和口碑上取得了双重胜利。

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  Alinea Analytics 的数据显示,虽然《ARC Raiders》自去年 10 月底发售以来势头强劲,但日销量在 12 月初曾一度趋于平稳。然而,得益于官方在圣诞假期期间推出的 20% 限时折扣(售价降至 32 美元),以及各大直播平台上关于游戏“信任博弈”玩法的病毒式传播,游戏在假期迎来了爆发式的“第二春”。

  对于一款新 IP 而言,能在发售两个月后实现如此规模的逆势增长,在撤离射击这一竞争激烈的赛道中实属罕见。

  据悉,腾讯作为国内代理方,目前已有一支专门的团队在积极推进《ARC Raiders》国服的本地化与合规工作。考虑到 Nexon 与腾讯在《地下城与勇士》等项目上的长期良好合作关系,国服的落地应该也只是时间问题。而随着游戏正式进入国内,《ARC Raiders》的人气应该会来到新的高度。

  随着游戏热度的持续攀升,Embark Studios 首席执行官 Patrick Söderlund 与前 Nexon 首席执行官 Owen Mahoney 近日接受了外媒 GamesBeat 的采访。在这次一边游玩一边进行的深度访谈中,高管们不仅透露了游戏惊人数据背后的设计哲学,还首次公开确认了近期上线的“基于侵略性”的匹配系统,并证实了好莱坞对该 IP 的浓厚兴趣。

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  就比如在当今主流射击游戏极力推崇 K/D(击杀/死亡)比和竞技排名的环境下,《ARC Raiders》选择了一条截然不同的道路。Patrick Söderlund 在采访中明确表示,开发团队并不希望刻意培养那种“见面即开火”的戾气玩法,因此游戏目前没有,且未来也不太可能推出传统的 PvP 排行榜。

  “游戏的本质并不是关于射击其他玩家,”Söderlund 一边在游戏中小心翼翼地绕过巨大的机械 BOSS “Matriarch”,一边向记者解释道,“你当然可以选择这样做,但我们的初衷从未鼓励这种行为。PvP 在这里更多是一种用来制造紧张感的手段,而非最终目的。”

  这种设计理念在游戏的实际体验中得到了验证。Söderlund 将《ARC Raiders》描述为一种“社会实验”。游戏引入了近距离语音功能,当玩家在废土上遭遇陌生人时,不仅是枪口的对峙,更是心理的博弈。

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  他分享了一个令人唏嘘的案例:有玩家曾假装友好与他人组队,共同经历了整场艰难的战斗,却在撤离前的最后一刻背叛并射杀了队友。这种关于“信任与背叛”的张力,正是 Embark 试图构建的核心体验,它远比单纯的击杀数字更能触动人心。

  当然想要实现这一基于人心而非单纯竞技的游戏体验,高达 320 万的日活跃用户数其实是不可或缺的关键,毕竟人多才更好玩。

  而为了在需要付费购买游戏这一先天劣势存在的情况下,达成类似的高人气驱动的「玩弄人心」,游戏独特的匹配机制其实提供了关键支撑。对于像《ARC Raiders》这样融合了 PvE和 PvP 元素的复杂游戏,如何平衡“好战分子”和“和平主义者”的体验一直是业界难题。

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  在采访中,Söderlund 证实,游戏在内部其实悄然上线了一套全新的匹配逻辑“基于侵略性的匹配系统”(Aggression-Based Matchmaking),基本可理解为一种“和谐匹配”机制。

  “首先当然是基于技术水平,然后是队伍规模。但最近我们引入了一个新系统,它会根据你对 PvP 或 PvE 的倾向程度进行匹配,”Söderlund 解释道。系统会通过分析玩家的历史行为数据,是倾向于猎杀其他玩家,还是专注于搜刮与打怪,来进行隐性分组。“如果你想专注于对抗环境中的机械巨兽,系统会尽可能将你与志同道合的玩家匹配在一起。”

  这种并非强制隔离,而是基于大数据的“自然分流”,极大地缓解了硬核 PvP 玩家对休闲玩家的“收割”现象。Söderlund 坦言这“并非一门精确的科学”,但正是得益于目前庞大的在线人数,算法才能在不牺牲匹配速度的前提下,有效地将不同游戏风格的玩家区分开来。

  不过《ARC Raiders》构建的复古未来主义废土美学,不仅吸引了千万玩家,也引起了影视巨头的注意。在采访中,Söderlund 证实目前已有能够制作顶级影视作品的好莱坞公司向 Embark 发出了改编邀约,希望能将《ARC Raiders》的世界观搬上大银幕或流媒体平台。

  “我数不清有多少家公司联系过我们,想把这个 IP 拍成电视剧或电影,”Söderlund 透露,虽然团队认为游戏的背景设定非常适合扩展到其他媒体,但他们表现得十分审慎,“这必须以‘正确的方式’进行。如果不合适,我们宁愿不做。”他强调,团队目前的重心依然是打磨游戏本身,确保每一次更新都能为玩家带来实质性的内容。

  此外,前 Nexon 高管 Owen Mahoney 在采访中也分享了对 Embark 模式的看法。他指出,Embark 仅维持着一支 80 至 90 人的核心团队,却能产出《The Finals》和《ARC Raiders》这样具备 3A 级品质的作品,这在动辄数千人开发的行业背景下简直是奇迹。这主要归功于团队对先进开发工具和 AI 技术的拥抱——将繁琐的资产生成工作交给算法,让开发者专注于玩法创新。

  随着游戏即将迎来包含雪地地图和乐器合奏彩蛋的重大更新,《ARC Raiders》似乎正在证明 40 美元的门槛,依旧挡不住好的内容赢得市场。


VIA:http://www.gamelook.com.cn/2026/01/585641/

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