乐元素在Steam和Switch开户,今日发售了一款跨平台单机游戏!
2024-11-15 14:38:53 评论 全民
全球发行、多平台策略等应该是目前国内依旧在APP手游市场探索的企业,大多数人的共识。近日,GameLook就发现,国内又一家公司开始在海外投石探路,探索多平台发行相关的流程。
11月14日,乐元素的日本子公司Happy Elements株式会社(以下简称HEKK),在移动端、Steam、任天堂Switch等渠道,上线了由旗下Cacalia Studio研发的买断制2D点击(point-and-click)冒险游戏《MONPIC -小さなドラゴンと竜化の少女-》(以下简称为《MONPIC》)。
虽然目前《MONPIC》在Steam等平台,还没有产生什么商业成绩,但据GameLook了解,这应该是HEKK在Steam、Switch等平台上线的第一款产品。
以下是游戏的宣传片:
Switch立大功,多平台初见成效
而作为试水性质的游戏,虽然其研发团队Cacalia Studio之前负责开发了乐元素旗下《偶像梦幻祭Basic》《偶像梦幻祭Music》等核心产品,《MONPIC》游戏本身体量却仅属于小品级,就像是团队内给新手练手,或者某位员工出于兴趣创立的项目。
这一点从游戏可爱但看起来成本不算高的美术,就能窥见一二。此外,除了在公司官网发布的声明,HEKK此次游戏上线,似乎也没有对该产品进行太多的宣传(之前倒是在东京电玩展设立了摊位),更进一步坐实了《MONPIC》实验性的定位,就像是乐元素在Steam、Switch等平台“开户”,附加提交的证明文件一样。
根据《MONPIC》官网的信息,作为一款售价9美元(1280日元)的买断制剧情游戏,游戏的时长只有3-5个小时。并且可能是为了适应Switch平台全年龄的属性,《MONPIC》的故事也偏向儿童童话,并非更受成年玩家喜欢的题材和内容。
在游戏中,开发团队构建了一个人与奇异生物共生、和谐生活的世界,而游戏的主角,一个名为「Yuzuki」的女生在森林里迷路,偶然间吃掉了对于龙族成长至关重要的特殊水果。作为后果,游戏的另一个主角,幼龙「Pico」缺少了成长为成龙的关键食物,而「Yuzuki」则开始长出龙角。玩家需要经历冒险,让「Yuzuki」恢复正常人类的形态,同时让「Pico」能够顺利长大,得以飞向天空。
以下是游戏的试玩视频:
不过虽然游戏的玩法和内容不算复杂,但在Twitter等平台,不少日本玩家对于游戏的剧情依旧给出了不俗的评价。
并且事实证明,上线Switch确实为该游戏带来了不少玩家和流量,就GameLook观察到的玩家分享,绝大多数日本玩家都是在Switch上游玩的该产品。甚至与游戏相关的非官方资讯,比如一些上线消息、游戏介绍等,也大多是由与Switch相关的资讯类账号发布。
不过从玩家反馈来看,目前《MONPIC》在Switch上,还存在一些Bug导致的操作响应难等问题,希望HEKK能够尽快定位并修复。
在日本探索未来
回到乐元素公司上,从今年下半年的种种动作来看,相较于国内的《开心消消乐》的长线稳定运营,HEKK目前承担了很多对乐元素未来的发展相当关键的探索工作。
其中HEKK旗下位于东京的子公司grimoire工作室,前不久刚刚在日本发布了全新的二游《ReverseBlue x Re-birthend(以下简称为RbRe)》,9月底上线时,乐元素CEO王海宁还在朋友圈配上游戏登顶免费榜的图片并发文“Looking Forward”,表示期待游戏后续的表现。
根据第三方平台的统计数据,《RbRe》目前的累计流水在3000万元以上,最近30天流水也在1000万元以上。
而Cacalia Studio通过《MONPIC》在Switch和Steam等平台“开户”,未来我们或许能够看到乐元素更多重量级的产品登陆这些平台,或者面向这些平台研发、发行专门的产品(免费氪金手游在Steam和Switch上受众有限)。
毕竟从工作室官网来看,Cacalia Studio除了《偶像梦幻祭》系列游戏,其实一直都有在开发、发行一些类似《MONPIC》的轻量级ADV游戏。应该是除了氪金手游,团队内部确实对于这种类型的作品相对青睐,乐元素也给予了团队一定的自由度。
Cacalia Studio
不过如今已经在Switch等平台埋下了种子,GameLook其实相当期待乐元素下一款多平台产品什么时候会上线、以怎样的形式、会是怎样的玩法,甚至乐元素当家的IP《偶像梦幻祭》和《开心消消乐》,后续是否会上线Switch 2等平台。
VIA:http://www.gamelook.com.cn/2024/11/558280
网友评论