S15赛季盘古强势崛起!细节跟技巧了解一下
2019-05-08 11:34:01 评论 全民
被动:盘古斧
1.总共10格耐久度,每一次普通攻击命中敌方英雄消耗一格耐久度.
2.每20秒自动回复一格耐久度。
3.普通攻击命中敌人会造成持续流血,每0.5秒造成敌人2%最大生命值的物理伤害,持续2秒。前期单挑的最大资本,也是主要的伤害来源。
一技能:狂怒突袭
1.一段位移跳跃,空放落地获得50%移速加成,持续3秒,如果落地命中敌人则不会有加速效果。
2.跳跃过程中可以再次使用该技能,落地就会冲向目标并击退,3秒内增加10%攻击速度。
二技能:压制之握
1.命中缴械敌人2秒,期间无法使用普通攻击.
2.50%减速持续2秒.
3.两秒内普通攻击会回复自身6%最大百分比血量。
三技能:开天辟地
1.劈出裂痕,命中敌人会被缴械,无法使用普通攻击。
2.蓄力释放,但伤害与是否蓄力无关,队友越多,劈砍出来的裂痕越多,控制范围越大,最多五条裂痕;
3.大招是两段,一段蓄力,一段劈砍,蓄力期间处于霸体状态,但释放劈砍有前摇,会被打断。
4.五五团战大招的覆盖范围很宽很远,不必蓄力,直接秒放留人最好!
5.草里蓄力敌人看不到,蹲人有很好的效果。
大招
1.斧头消失要变回去就得等30秒,即斧头相当于有30秒的冷却。
2.从四臂形态变为斧头形态5秒内的下一次普通攻击会击飞敌人0.5秒,打团前别着急变身,卡点切换可以存这个击飞,进团打出击飞。
3.切换时处于无敌状态,不能被选中和攻击。
4.切换形态会清空一二技能50%最大冷却时间。
能量臂形态
1.普通攻击命中敌人叠加一层印记,满5层造成额外伤害,并且晕眩敌人1秒。
2.一技能这个形态的盘古就不能使用一技能的二段控制,一技能就仅仅是一个位移。
3.二技能同样不具备缴械效果。
盘古技能&技巧
一闪的使用
盘古的一技能二段的控制可以一闪,可以一闪追击敌人,也可以用于强势开团,也就是在落地之前闪现到敌人身后利用二段的击退将敌人推回来,操作需要很快的手速,慢动作演示:
1.1技能可以跳挺远的,记得远一点就跳过去,并且在跳的过程中再按一下,触发2段效果,可以推一下以及加攻速。
2.当1技能推到对面射手时,立马2技能或者大招,几乎是必中,除非极限闪现
3. 草丛原子弹型大招,能在草丛里放就在草丛里放。
4.盘古使用盘古斧和敌人对拼时,二技能不要和大招连着用,最大化缴械时间。
5.盘古的大招可以秒放,而一直按着蓄力不放反而会变成取消施法。
连招&技巧
满耐久盘古斧
盘古斧状态下,一技能顶A,二技能AAA,这一套需要注意顶的方向,也要注意一定要顶到想要顶的人,这个基本就是连招难点,其实操作性挺强。之后看情况使用大招,如果敌人对拼,在二技能缴械结束后使用;如果敌人逃跑,先能A就A,但是注意要观察斧头的耐久,打到尽兴忘记观察耐久导致最后没法放大招的情况也是经常有的,等他跑远了再使用大招打伤害。
这套连招瞬间爆发高,需要注重入场时机。
耐久低的时候
当盘古斧耐久很低,我们的爆发性能大大减弱,但是有的时候又不得不去参加战斗,这时候该怎么连招呢?
低耐久利用切形态躲技能,然后反打
一技能顶过去+普攻+二技能+普攻,在最后一个耐久损失之前释放大招,如果耐久不够也可以不用进行多余的普攻,直接甩大,而有的时候我们可以控制普攻次数来控制盘古斧和能量臂的切换,在关键时刻打出普攻后利用无法被选中的特性躲避攻击,再利用冷却缩减打出第二套技能完成反杀!
这时候我们其实可以充当"卖肉"的角色的,进去充分抗伤害、骗技能,然后利用盘古斧变为能量臂的无敌时间来出场,既打出控制爆发,又骗了技能逃跑。
能量臂起手
能量臂状态下不着急切换盘古斧
如果我现在为能量臂形态,没发生战斗之前我不会主动切换到盘古斧形态,因为释放切换形态这个技能时无法被选中,相当于无敌,并且会清空盘古一二技能50%最大CD,就相当于让盘古多了三个技能,而且在入场的时候不用担心被秒,被对面放风筝,虽然瞬间爆发不足,但是团战应变能力很突出,是一个很理想的状态。
手法是,软形态入场,一技能跳,二技能减速接普攻,能打出五次普攻更好,看时机,如果被集火或者放风筝立马变硬(切换为盘古斧形态),盘古变硬期间是可以移动的,而且无法被选中,用来接近敌人,一二技能很快就可以使用,可以再次突进,并且手里握着大招,缴械能力超强。
这套组合连招效果好,容错率高,即使入场时机不好,还可以轻松出场,不像在盘古斧状态下一旦入场很难出场。
盘古&心得分享
1.盘古大招不要太追求有很多道,3道就完全够用了,施放得快才是最好的。
2.盘古大招有前摇,霸体容易被打断,不要想着拿它秀,稳才是最好的一定要注意会被打断,不要想着拿这个躲真正战士的黄牌。
3.盘古1级点1技能,主1副2,注意1技能给的攻速加成,一定要用到1技能的二段。
4.1技能2段可以跟随很多技能,比如闪现等等,小心不要被带进塔里了。
5.缴械被判定为控制的,会被霸体抵消的。
6.注意斧子的耐久,个人推荐耐久小于5就不推荐抓人了。
7.斧子破碎和重组的不可选中和减CD很适合用在单挑上,可以无斧子1技能跳到人后直接切斧子躲避他们的保命控制(比如干将的1技能),并且可以让你下一个1技能非常快得转好。
8.盘古的被动其实不是真正的不可选中(吕布可以击中切换斧子的盘古,没有伤害但是可以让吕布附魔)
9.盘古可以留一格耐久进塔1技能2段接大招接普攻再走出来,可以用于越塔强杀
10.盘古1技能飞的时间蛮久的,实战里二段距离按圆形指示器的最远处作为标准就好蛮好(这个技能有的时候会让你模型卡在墙里,击飞到了另一侧的人,但是人没过去卡在墙里)。
盘古&玩法节奏
1、打野玩法
盘古前期的战斗力很强,尽量入侵野区,两种打法:一种是直接入侵buff,具体反蓝还是反红看对面打野,耗蓝的打野就直接反蓝,比如对面是孙悟空打野;另外一种是拿红再入侵,让辅助看对面buff开局,拿完红就直接入侵敌人另外一个野区。打野盘古搭配鬼谷子、孙膑辅助这种有加速效果的最佳!
2、边路玩法
盘古走边路拥有强大的压制力,所以走打野的盘古多少有点屈才。边路前期对线大胆对拼,大概率会获得一血,但前期打不过狂铁、橘右京、虞姬,还有得小心公孙离和马可波罗的位移风筝。一级的盘古是很强势的,东皇太一都不是对手,通过下图的实战对线可见一斑:
一级偷猪:盘古前期的伤害很高,没有打野刀也能快速清掉野怪,所以前期可以蹲在中路草丛伺机去偷三只小野,偷完迅速回线上,一只兵也不会掉!然后就是第二波再来偷,一般只要你第一波三只猪偷到手,第二波、第三波都能卡点来偷了。
偷野野包括“偷”自己家的,第一波野不能动,第二波就可以适当“偷”俩只蜥蜴,一般打野是来不及清野的,你帮打野分担,也能让打野迅速到线上支援吃到更多的兵线经济,这样做对整个团队的经济都是助力增长的,尤其是当前暗信很热门,这样做也能防止敌人偷野。清完线多往中路和敌人红区靠,支援队友,也许在红区草丛就能遇到状态不好的打野,顺势单杀。
盘古铭文&出装推荐
先说打野刀的选择,个人还是建议出肉打野刀并且中期升级到3级,增加了双抗血量,有多了燃烧的特效。
对于一个近战打野战士来说增加了生存和额外输出能力(燃烧)想不到为什么不出这个。
红刀额外的移速,对有位移的盘古来说意义不大。而且攻速可以通过别的装备补。
面对不同的阵容,希望大家可以视情况调整出装,千万不要永远一套出装打到底。
(我真的非常讨厌,第一件出破军的吕布。以及战士上单,出完暗影斧出破军,出完出碎骨。然后打团进去被秒。为什么不知道活着才有输出这句话呢。真的是不懂变通。)
肉刀-魔抗鞋-暗影斧。这3个是前期雷打不动需要完成的。
如果出完这3件,己方并不是顺风甚至逆风了,建议把肉刀升到3级,增加生存。
再看情况出装,比如对面是打野或者射手起来了,直接出反伤甲或者冰心或者不祥。如果是法师起来了,可以考虑直接魔女斗篷。之后再补输出。
如果出完这3件,己方是顺风赢面很大,出完暗影斧出末世,增加攻速+平A特效,配合流血,没几个英雄吃的下几斧子。
等末世出完了,再补一件防装,基本上是补不祥或者反伤甲了(毕竟每盘物理英雄比较多,除非打野是法师,那出魔女吧,不然AOE伤害太疼)。
最后1件装备选择,要输出就出破甲锤,要肉就再补一件护甲或者魔女斗篷,这局差不多也就这样了。
总&结
顺风:肉刀-韧性鞋-暗影斧-末世-防装-破甲锤。
逆风:肉刀-韧性鞋-暗影斧-防装-末世/破甲锤-防装。
防装均按对面阵容决定,反伤甲,不祥,魔女为优先。冰心,暴裂为候选。(毕竟也没几件肉装可以选了。)
铭文推荐:9异变1红月,10鹰眼,7狩猎3兽痕
铭文的搭配,出门的时候卡8.2%攻速,后期达成152%攻速档位。流血的效果可以叠加,每多砍一斧头就多一次流血,所以卡攻速档位是有必要的。推荐穿透流,打技能伤害。兽痕和红月提供的2%爆击让普攻具有意外收获,带兽痕增加血量前期对拼很强。
盘古&克制关系
1.盘古首先克制无位移射手和大多吃普攻的战士,比如宫本和曹操,他们基本跑不掉,不用多讲。
2.第一克制盘古的就是传统的“东皇加张良”,盘古虽然有霸体,但还是跑不脱他们的手掌心,东皇和张良都可以打断盘古霸体;
3.第二克制的是反打或者回复比较强的英雄,比如孙膑、蔡文姬和程咬金。吕布的话不是团战其实没法对盘古怎么样,团战由于情况复杂,吕布反手大的话盘古难以应付;
4.第三克制的是高爆发技能型英雄,比如兰陵王和安琪拉。安琪拉真的是神烦,用大招霸体躲她二技能无异于等死,突进也容易撞她二技能,总之捏着二技能的安琪拉盘古不敢去动 我堂堂一个神怎么就这么怕你??? ;
其他英雄很多都是五五开,看谁先打出关键技能罢了,比如芈月、明世隐,要么是他们吸攻击poke盘古,要么是盘古贴身随便打。
盘古打野&实战分析
对于打野位的盘古,我们在对局中可以更具主动性,以野区为本,往线上扩散。通常4级前,一定要去找对面干一架,也就是没必要非要刷野到4级,必要的是需要一个红BUFF所以一般红开,虽然盘古打野效率很快,这就需要辅助和法师来帮助你,进行三人游走,三人抱团多是以冲入敌人野区为主,所以推荐的英雄搭配中以中辅为主。
其实前期的打法就是逼迫对方来打架,或者找对方来打架,红buff开是必须的,也并不是说辅助就必须的东皇太一,中路就必须的司马懿,辅助兰陵王也是很不错的选择,相对应其他的辅助牛魔、张飞、鬼谷子、太乙真人、孙膑都是不错的选择,主要还是利用盘古流血和缴械的机制,在前期敌人技能少、技能CD长的时候快速打出优势。
前期的压制为了快速能打开局面,盘古这个英雄在支援线上还是很强势的,需要合理运用好一技能的二段技,将敌人往我方塔方向顶!
我方强势的时候需要记住一点,杀人、反野、推塔是要相辅相成的,也就是说杀人为了反野、推塔,推塔为了更好的反野、杀人,通过这样来扩大优势,而不是推完塔不了了之给敌人喘息的机会。
中后期一般涉及带线的问题,涉及带线一般就涉及单挑。盘古虽然有着缴械和流血的机制,但是如果前期打不出很大的优势,不能把经济放大,其实有一些英雄是打不过的。例如铠、吕布、孙策、芈月、程咬金、花木兰等,这种有回血机制而且有一定爆发能力的英雄,打野的盘古很难和他们对抗,因为流血的伤害不再对敌方造成致命伤,但是遇到射手、大部分刺客都是可以一战的。
打团的话,这个英雄要考虑到敌方后排,如果地形允许当然利用地形(草丛、绕后)来突进后排。如果敌方阵型很好,可以先外部徘徊,不急着交技能,瞅准机会利用一技能突脸,这时候如果机会一直不好,对面射手输出环境还不错,也可以用大招缴械敌方射手,打出控制效果。
总结
总的来说盘古是一个近战普攻的英雄,既需要一定的输出装打伤害,也需要一定的坦度来支撑输出环境,但英雄本身只有缴械技能,没有足够的强力控制技能,更适合针对性地选用,不具有非ban即抢的强度,建议后手针对敌方特定阵容使用。
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