被微软收购后,动视首款大作IP《战区手游》将上线,预约量破5000万

2024-03-01 14:45:44 全民手机站 评论 全民

  北京时间2月29日,动视正式确定《使命召唤:战区手游(Call of Duty:Warzone Mobile,以下简称战区手游)》的全球发布日期为3月21日,这也是微软动视暴雪并购案完成之后的首款大作手游,其预约用户量已经超过5000万。

被微软收购后,动视首款大作IP《战区手游》将上线,预约量破5000万

  从动视官方公布的消息来看,《战区手游》将可以让玩家在主机与PC版本的《COD现代战争3》和《COD战区》同步并记录进度。游戏将允许最多120名玩家在经典的COD地图进行大逃杀玩法,比如Verdansk、Rebirth Island、Shipment、Shoot House和Scrapyard等经典地图。

未上线已破5000万预约,跨平台同步进度但无法联机

  《战区手游》自2022年12月开始就已经处于测试发布(soft launch)状态,首次仅在澳大利亚安卓平台测试,但随后拓展至菲律宾、巴西,一些北欧和拉美市场,最近还在德国市场上线。

  该游戏上线之后,COD系列将有两款射击手游同时存在,另一个是腾讯天美工作室与动视联合研发的《CODM》,按照动视财务数据,在2023年7月份,该手游累计(分成后)收入已经超过了30亿美元。

  业内三方数据显示,除了动视、Garena和发行的海外版,加上腾讯在国内市场的《使命召唤手游》,这款游戏在2023年底仍然有超过5亿元的月流水。

  动视《战区手游》工作室联席负责人Chris Plummer在接受外媒采访时表示,打造任何COD游戏的主要任务,就是“别搞砸了”。他负责动视内部四个COD工作室,包括动视上海工作室、Beenox、Digital Legends和Solid State Studios。

被微软收购后,动视首款大作IP《战区手游》将上线,预约量破5000万

  虽说官方提到了跨平台功能,但按照Chris Plummer给出的细节,《战区手游》只能通过动视账号在主机和PC平台同步玩家进度、奖励和解锁内容,却并不能跨平台联机对战。

  Plummer说,“动视始终希望连接和团结社区,如果你是这个IP的新玩家,你将首次在移动设备获得由使命召唤技术及其附带的一切支持的真实COD体验,它将带来非常独特的感觉。如果你是主机或者PC版本老玩家,拥有大量的皮肤、武器、Battle Pass进度,当你玩手游的时候,所有这些东西从第一天就会同步到你的账户、而非从零开始。”

  提到不能跨平台体验,他解释称,团队在与玩家交流的时候,发现跨平台联机并不是手游用户最感兴趣的事情,而且跨平台联机会迫使游戏设计做出一些影响体验的妥协。

  “《战区手游》的主要目标是打造一款顶级射击手游、实现完全互联的COD体验。做到这一点唯一的方法就是为手游打造体验,这就排除了跨平台玩法,因为后者会迫使我们与主机体验协调,我们已经看到这种做法在其他游戏里的效果并不好,我们希望每个平台都能拥有最好的游戏版本,所以我们才决定在跨平台同步经验、时间、库存等,而没有支持跨平台玩法。”

两款COD手游“左右互搏”,《战区手游》胜算几何?

  在3月份上线之后,动视旗下将有两款COD手游同时运营。

  与《CODM》不同的是,《战区手游》的研发完全由动视内部团队研发。Plummer表示,对于这个项目,动视试图用自己的技术、自己的后端、好友列表和账户系统等所有一切,来深度连接所有的COD用户。

  “做到这样最好的方法就是用研发COD游戏且已经研发了20多年的团队,当然,这些年来我们也一直在招聘手游专家。需要强调的是,这并非一款移植手游,并非直接复制主机体验,是专门为触屏操作打造的手游体验,还增加了蓝牙手柄支持,可以让全球的玩家随时随地享受COD体验。”

  他表示,动视对旗下所有手游感到自豪,这些游戏都以高效率方式服务全球不同的用户,在研发方面,团队很幸运地有过从头开始参与CODM的经验,除了四个聚焦《战区手游》的工作室,动视内部还提供了专有后端技术Demonware,支持COD引擎的技术团队也参与其中。

被微软收购后,动视首款大作IP《战区手游》将上线,预约量破5000万

  更多的手游上线,对于微软的手游商店计划也会带来帮助。微软游戏CEO 菲尔·斯宾塞多次在公开场合表示,微软正在与合作伙伴讨论发布一款自己的“玩家优先”应用商店,不过考虑到苹果最近在欧盟市场的一系列“骚操作”,这个商店想要实现可能还有一段距离。

  斯宾塞最近在采访时表示:

  “人们对在移动设备出现可选应用商店有大量的热情,这些商店可以带来更好的经济状况,而且更注重玩家,因为这就是我们将在手游平台做的Xbox商店。我们可以为这个商店带动参与度,因为有了《糖果传奇》、《CODM》、《暗黑破坏神不朽》和《我的世界》,我们现在是全球最大的手游发行商之一。所以,我们实际上可以利用这些游戏帮助人们参与到我们的商店之中,这同样会给第三方开发者带来利益。”

  不可否认的是,《战区手游》全球上线之后,势必会吸引大量COD粉丝的注意力。但Gamelook认为,随后两款游戏将会达到某种动态平衡,而未必会给CODM带来冲击。

  以此前的PUBG手游为例,在腾讯研发的PUBGM上线成功之后,IP方Krafton也曾经于2021年底发布了《PUBG:New State》,这款游戏发布之前预约量突破5500万、且首月登顶全球下载榜首。然而出于多种原因,该游戏最终没能超越PUBGM,如今已经被Krafton下架。

  从《战区手游》的定位来看,动视更大的目标,或许是不断积累打造手游大作的经验和能力,该游戏能否取得巨大的成功,很大程度上取决于动视能否吸引更多的主机玩家尝试手游版本,以及能否在游戏上线之后持续通过高品质内容和运营吸引更多的手游用户。

  至于《战区手游》究竟是能达到甚至超越CODM的成绩,还是会重蹈《PUBG:New State》的覆辙,只有在三月份之后才能看到答案。


VIA:http://www.gamelook.com.cn/2024/03/538903

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