研发4年改了又改,难产的《植物大战僵尸3》今年真要来了,长啥样?

2024-01-22 16:46:27 全民手机站 评论 全民

  不知道有多少人还记得,早在2019年7月,手游时代最为经典的IP之一,《植物大战僵尸》的最新手游续作《植物大战僵尸3》就已经发布了。

  有一说一,在我的潜意识里,一直认为可能只是《植物大战僵尸3》在发布之后不火而已。

  要不是最近EA又发布了一条全新的宣传片,并再次官宣了游戏软启动的消息,我可能都已经忘了,它们的《植物大战僵尸3》还没有上线。
 


 

  毕竟EA的《战地2042》官方公布的开发时间都只有3年,《植物大战僵尸3》作为一款休闲塔防策略手游,宝开却在这个项目上前前后后能搭进去超过4年的时间,这期间不难猜测,一定是游戏出现了什么特殊的问题。

反复回炉重造,如今已是第三个版本

  其实早在2021年底,GameLook就有记者关注到了这样一款当时压了几年,还没有上线的游戏。

  根据GameLook当时收集的信息,《植物大战僵尸3》之所以一直没有面世,很大一部分原因就是当年最开始拿出的游戏内容,得到了全球玩家一致的吐槽。

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《植物大战僵尸3》首次测试版本

  早在2019年最开始的版本,宝开可以说是做了一个违背祖宗的决定,拿出的《植物大战僵尸3》一改前两作的横屏策略塔防游戏的定位,变为了一款竖屏的休闲游戏。

  整个产品不仅在美术画风上,没有了前两代产品的精致,整体观感颇为廉价,还大刀阔斧地对游戏的系统进行了删减调整。比如直接去掉了向日葵这一植物,变为了按照固定时间自动产生阳光。

  甚至当时游戏中的植物、僵尸还都有了血条,在植物攻击产生暴击时,屏幕上还会出现暴击数字。

  且不说这样的产品在当时的手游市场是否能够凭借IP获得一定的成功,但至少在观感上,宝开如此大刀阔斧地变革,可以说并没有让玩家在新作上继续看到这一系列 IP 与生俱来的特色与魅力,反而有些泯然众人。

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  直到2021 年 9 月 7 日,宝开在澳大利亚和菲律宾再次进行了软发布,拿出了自己的第二版方案,以供玩家“审核”。

  当时EA Mobile 的游戏总监 Matt Townsend 对于第二版游戏曾表示道:“自从听到玩家的反馈后,我们又重新回到了最初的模样,以确保我们正在种植一个每位邻居都可以引以为豪的花园。”

  不过虽然第二版《植物大战僵尸3》从玩法的形式来看,确实可谓是“重回正轨”:画面重回横屏,同时为求精致兼顾经典,针对植物、僵尸们和道具等开发团队还采用了三渲二,初测的小游戏廉价感消失不见,曾经的味道又回来了。

  但是玩家的眼里往往是容不得沙子的,特别是这种可以说影响力一代人的IP,它需要面对的往往是全球玩家的审视,即便宝开只是想要大部分人满意,可以说这也是相当难的考验。

  在游戏软启动后不久,国内外就有玩家发现,作为一个有一定策略性的游戏,宝开似乎在游戏里对原有游戏的数值和机制等,进行了大量的改变。

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  就比如植物所消耗的阳光,在新机制下,普遍对局内的植物都迎来了涨价,出现了通货膨胀。

  类似的还有玩家发现,《植物大战僵尸3》中,玩家不能在开局前自定义自己上场的植物了,而变成了系统默认的固定卡槽。

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谁会上两个窝瓜加两个坚果的阵容啊

  以上总总问题,再加上新植物获取速度放缓等细节上的调整,《植物大战僵尸3》削弱策略性、逼氪的质疑又在玩家社区中酝酿而生。

  至此,《植物大战僵尸3》的第二版方案也被EA收回,开始了新一轮的优化调整。可以说,当下正在英国、荷兰、澳大利亚、菲律宾和爱尔兰抢先体验的《植物大战僵尸3》,已经是EA的第三版方案了。

改了但没完全改,休闲趋势确实势不可当

  目前第三版的《植物大战僵尸3》,根据EA 的《植物大战僵尸3》游戏负责人 Alex McGregor的说法,是一支由30人组成的核心团队,在2020年后不断迭代的结果。

  对于此次软发布, Alex McGregor表示,“团队期待结合玩家的反馈来创建一款既有趣又能实现我们目标 KPI 的游戏。基于此,我们可能会在今年某个时候走向全球。”

  可以想见,即便出了意外,宝开可能也没有再次试错,重新迭代发布的可能了。

  以下是游戏的最新试玩视频:
 


 

  其实从Youtube上网友发布的游戏试玩视频不难发现,首先在战斗方面,第三版的《植物大战僵尸3》其核心策略战斗玩法方面,其实相较于上一个版本,没有太大的变化。

  曾经可自由搭配植物卡牌构筑各种各样 Build 的配卡机制在新游戏中依旧消失不见,取而代之的则是固定卡槽机制。玩家在挑战关卡时,只能使用系统默认的最多五个植物。

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  不过游戏通过各种固定机制的加入来削弱策略性,从而增加了游戏道具的存在感,如下图,曾在游戏中属于植物的冰冻辣椒在《植物大战僵尸3》中成为了有使用次数限制的道具物品。

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樱桃炸弹也变成了特殊道具

  但在地图和道具元素上,《植物大战僵尸3》还是加入了更多的设定和机制,试图提高游戏的趣味性。

  《植物大战僵尸3》的地形可谓令人耳目一新,不再拘泥于前作较为固定的地形设定。

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  在此前版本的设计中,部分地图要素还被赋予了类“机关”设定,就比如泳池地图,其中的水域就会随着游戏的进行产生类似传送带般效果的功能,在为僵尸造成进攻困扰的同时,还将考验玩家对于植物摆放位置的理解。

  这种颇具特色的地图设定为玩家通关的手段提供了更多的可能性,如何利用水流“顺势而行”或将成为玩家获得乐趣点的关键途径。不过目前尚且不知类似的设计是否保留了下来。

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上一个版本地图机制的设计

剧情链接关卡,PVZ变成了新游戏

  说完了战斗,接下来就是《植物大战僵尸3》与前作相比,最重大的改变,即模拟玩法和故事剧情的加入。

  当然,在战斗玩法上日益休闲化的《植物大战僵尸3》也不可能突然一转重剧情的RPG游戏,这里模拟玩法和故事剧情的加入,其实相当轻度。

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  其中剧情简单来说就是在游戏中,玩家需要和系列经典角色“疯狂戴夫”一起,修缮维护僵尸入侵后的Neighborville 并将其恢复到 Zomboss 之前的辉煌。

  并在沿途进入新区域、遇到新职务的过程中,与依旧存在的僵尸战斗,抵御僵尸博士的邪恶计划,处理各种日益迫在眉睫的威胁。

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  而模拟玩法其实就是一些简单地与游戏内场景互动的内容,比如点击更换墙上的海报,维修花园里的机械等内容。

  如果要用一个更典型的游戏来作比较,《植物大战僵尸3》就像是《梦幻花园》,通过一些简单的剧情作为关卡间的润滑剂,将原先《Candy Crush》式刷关三消游戏,变得更加生动,可设置的氪金点也更多。

  理所当然地,这一系列的改动并没有完全改变游戏此前存在的争议,在Youtube等平台,依旧有不少网友表达了他们对宝开推动《植物大战僵尸》像休闲游戏转型的不满。

  “唯一一件让我觉得不舒服的是宝开为了《梦幻家园》似的故事展开,抛弃了原先PVZ游戏核心的体验,我觉得宝开在过去沉寂的五年里,失去了PVZZ之所以伟大的唯一原因,那就是他让玩家可以用策略应对难以对付的敌人。”

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  “我认为,你在IP续集中的游戏,最多只能一次性改变原先游戏体验的30%,如果你想用ip做一些完全不同的东西,那就做一个衍生品。”

  “无聊”。

  “为什么PVZ让我想到了Candy Crush”。

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前途未卜,但尝试是必要的

  不过虽然很多网友显然对《植物大战僵尸3》的各种变化不太买账,GameLook还是有一些不同的观点。

  即便GameLook无法预测《植物大战僵尸3》今年上线后游戏的表现,毕竟一方面正如网友所说的,游戏的体验确实发生了天翻地覆的变化,这对于一款IP游戏而言,不一定是好事。

  另一方面类似《梦幻家园》对于传统三消游戏的革新,将经典玩法与其他元素融合的做法,在过去几年的很多产品中,比如《Monopoly GO》《Royal Match》,也都大获成功。

  不过《植物大战僵尸3》的变化在GameLook看来是有必要的。

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初版植物大战僵尸在Google Play上的下载量已经超过了5亿次

  一方面,作为一款15年历史的手游IP,目前“植物大战僵尸”其实面临着一个很严峻的问题,那就是它的老产品依然很火。在最新的采访中,Alex McGregor很坦诚地表示,即使在今天,《植物大战僵尸》系列的安装量和 DAU 量也非常健康。

  以同为手游时代经典IP的愤怒的小鸟为例。多年以来,Rovio围绕该IP创新的尝试就没有停过,但在前不久被收购之前,Rovio就曾公开表示,其最经典版本的《愤怒的小鸟》直接影响了他们新作的商业表现。

  背后的原因也很直接,因为玩家也不喜欢变化,即便他们在《愤怒的小鸟》新作里产出了一系列创新,玩家在App Store搜索后,依旧会下载经典版本。

  如果只是吃老本,炒冷饭,现在信誓旦旦想要原汁原味IP体验的玩家,到时候不一定会选择你宝开最新的植物大战僵尸3456的,很可能又会回到自己的舒适区,下载最初的版本。

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系列漫画

  另一方面,IP未来15年、30年的发展,其实要求植物大战僵尸有更新的内容,特别是在剧情和世界观构建方面。

  虽然严格意义上来说,《植物大战僵尸3》早在2013年前后,就通过漫画有了自己的世界观和故事构建,该漫画根据维基百科的总结,讲述了青少年 Nate Timely 和 Patrice Blazing 在 Patrice 的叔叔 David“Crazy Dave”的帮助下,保护 Neighborville 免受 Edgar Zomboss 博士的僵尸大军侵害的故事。

  甚至漫画系列中的元素后来被改编到该系列的游戏中,比如《植物大战僵尸:花园战争》系列产品。

  但问题是,此前《植物大战僵尸》的系列剧情,区别于漫画与游戏分离等原因,基本类似于Moba游戏里的人物背景设定和世界观背景,玩家都知道有,却长期处于无人在意的范畴。

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  而此次在《植物大战僵尸3》加入剧情元素,可以说不仅仅是为了服务于游戏的休闲模拟元素,更重要的其实是为游戏后续IP化开启了新的机遇。

  如果《植物大战僵尸3》在上线后爆火了,宝开完全可以在游戏后续关卡内容的更新中,不断引入新的元素、剧情、人物,初步构建起一个植物大战僵尸宇宙。

  未来植物大战僵尸IP继续向FPS、RPG等元素和玩法探索,也可以以此为基础,继续拓展深耕。要知道,EA也是一家主机游戏公司,在PC和主机市场,《植物大战僵尸》IP未尝不能有更广大的影响力。

  不过就算《植物大战僵尸3》最终成绩不及预期,至少植物大战僵尸IP正在变化的信号已经传达了出去,类似于《愤怒的小鸟》,在不断地尝试中,宝开也未尝不可能迎来属于自己的《Angry Birds Dream Blast》(怒鸟IP下的消除游戏,5年了成绩依旧坚挺)。


VIA:http://www.gamelook.com.cn/2024/01/536840

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