法国游戏业报告:近7成游戏研发费不足100万欧元,仅26%公司亏损
2023-12-13 11:04:23 评论 全民
图源:Pixabay
作为老牌欧陆强国,法国在世界游戏工业的地位似乎没有那么突出。
欧洲大陆的同行们往往都能孕育出一些名震业界的头部工作室,如芬兰的Supercell、波兰的CDPR、瑞典的King等,但除了超休闲领域的Voodoo和Ketchapp可算超休闲游戏领域的新老巨头外,法国人似乎并没有建立过什么开天辟地、垄断赛道的游戏工作室。
但这并不意味着法国游戏业基础薄弱,事实上,法国游戏业的经营状况好到有些出乎意料:14.4%的法国游戏公司年营收超过了千万欧元,73.5%的公司实现盈利或收支平衡,高达85%的游戏公司认为业界前景乐观。相较于头部公司一家独大的模式,法国游戏业的中坚力量更加突出。
以上数据来自法国游戏业贸易组织法国游戏联合会(SNJV)发布的2023年度调查报告。该组织通过对577家游戏公司进行问卷调查的方式,对法国游戏业的整体状况进行了摸底调查。相较于同类型报告,法国SNJV的本篇报告所披露的内容更加详细,除了常规的公司规模、员工数量等基本情况外,还对远程办公、发行渠道偏好等问题进行了调查。对于想要了解法国游戏业的从业者来说,本报告十分值得一读。
GameLook对报告精华信息进行了摘录:
在法国的各个大区中,法国首都巴黎所在的法兰西岛大区可被称作法国游戏开发枢纽,有44.6%的游戏公司位于该区。此外,奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区(13.1%)、新阿基坦大区(9.3%)、奥克西塔尼大区(8.8%)等地也有部分游戏公司分布。
在2022年全年,法国游戏公司在研游戏产品共有1257款,推出游戏共776款,这两项数字相较2020年均下降了7%。全年中还诞生了854个新IP与51款竞技游戏。
此外,全年有42款运用了区块链和NFT技术的游戏产品出现,7%的法国公司参与到这一领域的开发中,占比相较2020年的4%有所上涨。
法国各类游戏公司占比如下:
独立游戏:39%
2A游戏:18%
休闲游戏:13.7%
3I游戏(独立团队出产的3A品质游戏,如《哈迪斯》、《凯娜:精神之桥》等):10.5%
混合游戏:5.9%
严肃游戏:5.9%
3A游戏:4.4%
超休闲游戏:3%
从商业化模式上看,一次买断制(37.4%)和附带DLC内容的买断制(20.6%)仍是法国公司中最热门的商业化模式,占据了过半的公司比例。而采取F2P模式运营的游戏公司占比17.4%,通过广告变现的公司则占比12.8%。
另外,还有4.1%和3.2%的公司采取订阅制和章节制付费模式。
法国游戏公司最青睐的游戏发行渠道:
PC(Steam、Epic等PC游戏商店):33.5%
家用主机:22.8%
手机和平板电脑:16.1%
便携掌机:15.5%
网页和直接分发:6.3%
VR:3.5%
区块链:0.9%
其它:1.3%
法国单款游戏项目预算分布情况:
超过1000万欧元:6.9%
500-1000万欧元:2.3%
200-500万欧元:10.7%
100-200万欧元:13%
50-100万欧元:23.7%
不到50万欧元:43.5%
单款游戏项目开发时长:
超过4年:7%
3到4年:12.7%
2到3年:25.4%
1到2年:35.2%
不足一年:19.7%
报告并没有向我们展示法国游戏业从业者的总人数,不过对游戏业岗位的分布进行了详解,分别为:
技术类岗位:31.2%
设计类:23.5%
视觉类:22.6%
管理类:14%
支援类:8.7%
报告还显示,76%的岗位采取了终生雇佣模式,而实习生的岗位占总体岗位数量的6%。有52%的法国游戏公司目前正处于招聘状态,寻求扩大规模。40%的公司则正在维持规模现状。但也有7.5%的公司在2023年中经历了裁员。34%的公司开放的岗位处在1-5个之间。
从营收情况来看,有14.4%的法国游戏公司年营收超过了千万欧元,相较于2020年的6.4%,这一比例取得了飞速的增长。具体而言,法国公司的收入分布情况如下:
超过2000万欧元:8.3%
1000-1500万欧元:4.1%
500-1000万欧元:2.5%
100-500万欧元:12.4%
30万-100万欧元:17.4%
少于30万欧元:55.4%
在2022年,有41.3%的法国游戏公司处于盈利状态,32%的公司处于收支平衡,而处于亏损状态的公司有26.5%。相较于2020年,亏损的游戏公司数量大幅收窄,但盈利的游戏公司数量也同时略有下滑。
报告针对各个公司调研了对法国游戏业前景的看法,结果较为积极。有超过85%的游戏公司认为业界的前景“较为乐观”和“非常乐观”,而认为前景“非常悲观”的游戏公司仅占0.8%。总体而言,法国游戏业界的信心较为充足。
不过,具体到各个公司的经营前景预估上,游戏业的乐观程度救要稍逊了。有38.3%的公司认为将可以维持自身的经营状况,但有29.2%的游戏公司认为经营状况会变得“略差”或“极差”。仅有4%的游戏公司表示会取得可观的增长。
不过,大部分(52.9%)的法国公司认为公司的营收水平将在未来12个月维持现状。认为营收将取得增长的游戏公司占比略少,为28.6%,不过,仅有18.5%的公司认为自身营收会出现下滑的情况。
95%的法国公司对员工进行了不良行为意识的教育,如反歧视、心理健康、职业场合的性暴力、针对LGBT和残疾人群的歧视等。
在法国公司中,有三分之一已经彻底转向了全远程工作的模式,而47.5%的公司提供灵活工作的模式。仅有6%的公司完全不向员工提供远程工作的选项。
目前,仅有23.7%的游戏公司没有在合同中加入远程工作的条款,而72%的游戏公司并不对员工必须在办公室出席做强制性要求。
在法国公司的认知中,远程工作可以为员工带来实际的福祉,包括提升员工满意度、吸引人才、增加员工生产力等。但与此同时,远程工作也会带来部分负面效应,如降低社会连接,增大沟通成本,对新员工的吸纳等等。
VIA:http://www.gamelook.com.cn/2023/12/530297
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