熟悉的配方,熟悉的味道,还是那一玩就停不下来的塔防游戏王者
熟悉的配方,熟悉的味道,还是那一玩就停不下来的塔防游戏王者
2019-04-17 22:23:38 评论评论
《王国保卫战:复仇》延续了一贯精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。除了画面整体质量有所精进外,《王国保卫战:复仇》的细节刻画也愈加饱满,就连原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明显的五官。
画面更加精细,角色显露出五官
王国保卫战系列之所以好玩,除了优秀的画面外,核心自然是丰富的策略性。通过对一系列行为的选择和把控,以及资源的合理调度来抵挡敌人的进攻,确保生命值不受到损害,比如在什么位置建造防御塔、造何种塔、升级旧塔还是建造新塔,英雄位置调动和技能释放时机,是否选择提前释放敌人以获得额外金币和技能刷新,游戏外英雄技能及科技树的加点选择等等…多种可能性的决策让《王国保卫战:复仇》与前面几部作品一样充满了变数,让人感受到塔防策略游戏的魅力。
游戏开局就向《终结者2》中的施瓦辛格致敬
铁皮工作室的开发者们也一定是科幻电影和小说的爱好者,他们常常将《魔戒》、《塞尔达传说》、《魔兽世界》等游戏及电影中的元素作为彩蛋埋在小小的塔防游戏中。《王国保卫战:复仇》开场就向《终结者2》中的施瓦辛格致敬,这熟悉的彩蛋让人真切的感受到“王国保卫战”又回来了。与此同时,在英雄、防御塔以及成就的设定上,也能看到许多熟悉作品的影子。
成就中也暗含了不少彩蛋
和平不会永远存在。本作中,曾经和蜥蜴人浴血奋战的矮人国王沉迷财富,号称魔力之刃的马格努斯疯狂追求着力量,忠于国王的伟大骑士变得贪图享乐、渴望长生不老,就连曾经令人尊敬的国王也显得懦弱无能。所以,作为反派的“我”——维兹南,又回来了!这个王国需要交给真正能拔山扛鼎、玉树临风的人来统治。
曾经与我们并肩作战的人类成了讨厌的对抗者
《王国保卫战:复仇》把曾经与玩家并肩作战的人类成了讨厌的敌对者,而那些被我们揍得屁滚尿流的魔兽又变成携手共进的亲密伙伴。身份的反转设定和漫画般的开局,以及之前对RTS领域的尝试,使得我们隐约能够窥见到铁皮工作室架构宏大世界观的野心。相信在不远的将来,玩家将有机会了解到更多系列的背景设定和发生在那个时代的故事。
被我们揍得屁滚尿流的魔兽又变成携手共进的亲密伙伴
然而另一方面,不知是因为上线时间紧迫,还是方便新玩家上手,亦或是出于其他考虑,《王国保卫战:复仇》关卡的数量偏少、难度偏低、科技树加点简化,就连玩家热爱的百科全书,也被无情砍掉。
简化后的科技树加点,策略性有所降低
虽然整体难度有所降低,好在《王国保卫战:复仇》在原有的三种难度——休闲、普通、老兵外新增了“不可能”难度,对于王国保卫战系列的忠实玩家,是个不错的挑战。
目前共计17个关卡,整体难度偏低
在之前的作品中,玩家可预设4种防御塔,每种防御塔升级后有两个分支可选,相当于8种防御塔的选择。而在《王国保卫战:复仇》中,预设防御塔的数量增加至5个,但取消了分支升级的选项,无形中其实是缩减了防御塔的种类。从另一个角度来看,着既是对付费点增加所做出的让步,也是一种策略上的微创新。铁皮此次共设置了11种免费防御塔和5座付费防御塔,玩家在游戏开始之前,便要从多种防御塔中,自由搭配,预设出战的防御塔组合。
道具、防御塔、英雄都以卡牌的形式展示
《复仇》除了与前面三部作品一样,买断式付费加内购英雄和道具外,就如前面提到的——此次还新推出了付费防御塔,价格18-45元不等。游戏工作室为了生存、为了延续更多优秀作品而增加盈利点无可厚非,不过防御塔作为塔防游戏的基础核心,被拿出来吸引付费,即便不影响游戏平衡也会引发不少玩家的反感,吃相稍显难看。
付费防御塔遭到不少玩家的吐槽
但总体来说,《王国保卫战:复仇》无论画面、配乐还是核心玩法,仍然保留着王国保卫战系列特有的魅力,同时,反派身份的变化、防御塔的微创新也赋予了玩家新鲜的体验。虽然有主线进程稍显短暂、百科全书莫名被砍、付费防御塔遭吐槽等问题的存在,也仍不妨碍它成为一款值得一玩的塔防佳作。
来源:网易
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