说起《魔力宝贝》,很多老玩家们应该都不会陌生,作为回合制网游的鼻祖之作,于2002年传入国内的《魔力宝贝》系列在过去有着极高的知名度和广泛的玩家群,可谓是日系MMORPG的一代经典之作。
说起《魔力宝贝》,很多老玩家们应该都不会陌生,作为回合制网游的鼻祖之作,于2002年传入国内的《魔力宝贝》系列在过去有着极高的知名度和广泛的玩家群,可谓是日系MMORPG的一代经典之作。
2019-05-13 13:43:39 评论评论
情怀犹在——人物场景上的高还原度
《魔力宝贝》手游版依旧采用了Q版的日漫风,人物造型较为可爱,那些曾经熟悉的角色——卡兹、阿咪、福尔蒂雅等等还原度都很高,老玩家们能够一眼认出。游戏场景方面同样如此,除了与端游较为相似的大地图外,游戏中的主城法兰城在建筑布局上更是几乎和原版的一模一样,包括城市中的喷泉、大门口的传送石都可以让人找到过去的回忆。
初始的多种角色并不限定职业
除此之外,游戏对各式宠物的造型,以及一些技能特效等方面也都进行了较为不错的还原,尤其值得一提的是原汁原味的背景音乐,最能够触动老玩家们的内心。
毕竟经过了这么多年,手游版的整体画面质量比起端游来说也有了较大的提升,不仅画质更为清晰、色调更加柔和,在细节方面也更加贴近真实,比如喷泉中流动的泉水、随风飘动的衣摆等等。不过在如今回合制手游大部分都采取卡通画风的大环境下,《魔力宝贝》手游版的画面并不算是特别突出。
过场CG具有较高的水准
多样玩法,战斗系统富有策略性
作为对操作要求不高的回合制网游,《魔力宝贝》手游版战斗中的策略性主要通过多样化的职业、属性种族克制、卡位技巧、技能选择和宠物养成等方面来实现。游戏目前共有剑士、魔术师、传教士等七大职业,每种职业的技能、装备和偏重的属性值各有不同,分工较为清晰。比较方便的是,选择职业后若感觉不满意还可以进行转职。
30级后即可以花钱自由转职
端游中较为重要的属性种族克制和卡位技巧在手游版中同样得以保留,成为了游戏丰富策略性的关键所在。魔力宝贝中共拥有四种元素和庞大的种族派系,相互之间形成了一定的克制关系。首先所有人物、宠物和敌人都具有一种或两种比例不同的元素属性(两种属性居多),在战斗中会以脚下带有颜色的小圈来显示出元素属性的组成配比。元素相互之间为地克水、水克火、火克风、风克地的关系。
种族设定则要更复杂一些,不仅数量庞杂,同时还存在全克和半克的关系,细算下来较为烧脑。面对特定属性和种族的敌人,玩家们不仅需要在战前对不同元素属性的宠物、伙伴进行调配,战斗中也常常需要通过针对性的元素技能来达到克制的目的。比如在PVP中,因为双方角色都是人形系,所以带上克制人形系的不死系宠物是不错的选择。而在战斗过程中,则可以针对对手宠物的元素属性来释放克制性的法术。
游戏中可查到克制关系图
卡位是游戏中的另一个基础战术,但是十分重要。在战斗中,我们主要利用后排近战无法攻击到敌方后排这一设定,来依据自己的职业和宠物特性调整站位、更换宠物,进行卡位和反卡位的争夺,用以保护自己或追求输出最大化。由此也可诞生出相当多的战术。
战斗中需要合理运用战术
或许是为了让元素属性克制的设定更能发挥作用,玩家的角色除了可以学习本职业的专属法术外,还能够学到不同元素属性的魔法技能,但是物理职业只能学到2级,而且通常没有本职业高级技能所造成的伤害多。另一方面,手游版在控制技能和辅助技能上面有不少限制,技能自由度和端游也有所不同。
不同职业的专精不同,技能受到限制
不过,这次玩家所携带的宠物则不受限制,各式技能均可以自由学习,要知道一个培养起来的宠物对战斗的帮助很大。除此之外,包括捕捉宠物,以及不同宠物的稀有度、天赋、成长性、属性加点等方面,则都是一般回合制网游常见的套路了。毕竟像《石器时代》、《魔力宝贝》这样花样繁多的宠物养成玩法在早年间绝对算得上是新鲜有趣,但在如今大部分MMORPG手游都会加入类似养成玩法的前提下,已经很难再做出创新。
宠物可以学到所有技能
看着眼熟——回合制手游的通用模式
在任务系统和冒险打怪上,《魔力宝贝》手游版采用了当前MMORPG回合制手游的通用模式——助战伙伴、自动寻路、脱战回复、瞬间传送、自动战斗和挂机打怪等等,因此做任务和冒险的整体难度很低。即使是BOSS战,也不需要考虑什么元素/种族克制的就能够通过,对于以前没有玩过《魔力宝贝》的玩家来说,可能在初期很难看出它与其他回合制手游有什么不同。
熟悉的传送石已没有多少用处
在生活技能方面,手游版也取消了端游中的生产制作职业,而是将采集和制作都归于一个生活技能系统,且每个职业都可以自由学习。采集系统变为了通过钥匙在任意地点都可以获取资源,制造系统则是凑齐材料就可以制作自己所需要的装备。可以说,这部分内容已经简化到轻松点击即可完成生产活动,从某种程度上来说也失去了一部分乐趣。
生产系统已变得非常简单
完美还原?核心部分已然变味
根据前面的描述,《魔力宝贝》手游在外表上似乎和端游没有太多的不同,精进的画面和符合移动端的操作更是顺应了当下玩家的需求。但这真的就是一次完美的还原吗?
《魔力宝贝》之所以成为经典,并不仅仅因为多样的宠物养成系统和复杂的战斗策略,其独特性更多表现在具有一定的RougeLike元素、紧张刺激的冒险模式以及全民生产的沙盒化经济系统。而手游版针对移动玩家群体而作出的阉割,却让其核心向玩法发生了质变。
曾几何时,《魔力宝贝》的冒险随机性很大,怪物的实力很强。玩家组队后会发现怪物数量随之上升,并且没有战后回复,死亡或离线即刻回城——日系游戏虐人般的难度显露无疑。因此,过去我们每一次出门都需要算好自己的消耗品是否充足,装备的耐久是否够用等,在打怪时也需要考虑元素种族站位多方面信息,否则失败就要从头再来。
这种精密谋划的压迫感显然在手游中无法获得,自动寻路、点击式做任务和自动战斗挂机打怪的设定,不仅让一些战斗策略在前中期很难得到体现,同时原本就深度不够的剧情更是在一路点击中成为了流水账。
自动寻路和瞬间传送很方便,但是……
能回血的小护士目前还仅仅是摆设
此外,《魔力宝贝》端游的生产系统也极具魅力,通过多达15种生产职业和较低的资源供给,让玩家们以相互交易协作的方式自给自足,确保了经济系统的稳定,城中大量的售卖摊位不少老玩家一定记忆犹新。在手游中,大大简化的生产系统和膨胀的游戏货币,让沙盒化经济系统早已不复存在,法兰城再也不见形形色色的摆摊者,玩家间的交易主要在拍卖行完成。
此外,战斗系统中240攻防阀值的设定,属性修正值的设计等平衡性元素在手游中也并没有见到踪影。
结语
曾经《魔力宝贝》、《石器时代》等作品为回合制网游设立了标杆,但随着时代的发展,后来者们已经学会前辈们的种种技能并顺应潮流做出了改变创新。当然这些经典的IP来到移动端,也不得不顾忌新生市场的需求。
即使《魔力宝贝》手游版保留了原作中的人物场景及一些经典设定,但核心化的部分已然缺失。不得不说,这是对休闲玩家为主的市场,以及时间收费向道具收费转变的大环境下的一种妥协。整体来看,《魔力宝贝》手游版是一款合格的MMORPG回合制手游,但可惜内核和玩法已经偏移,对于老玩家来说,这可能已经不是你心目中的《魔力宝贝》了。
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