北宋年间,18岁画师王希孟得宋徽宗慧眼相识,亲授技法。其后王希孟用半年时间,完成天才绝笔《千里江山图》。
北宋年间,18岁画师王希孟得宋徽宗慧眼相识,亲授技法。其后王希孟用半年时间,完成天才绝笔《千里江山图》。
2019-05-10 16:16:22 评论评论
北宋年间,18岁画师王希孟得宋徽宗慧眼相识,亲授技法。其后王希孟用半年时间,完成天才绝笔《千里江山图》。
作品以长卷形式,集北宋水墨山水之大成,江河烟波浩渺,群山层峦起伏,又得渔村野市、亭台长桥相映成趣,行船捕鱼、赶集游玩点缀其间。作为中国十大传世名画之一,《千里江山图》既有大气磅礴之势,也兼具精细入微之姿,目前已被收藏于北京故宫博物院。
千里江山图(局部)
很多朋友是从去年12月份央视播出的《国家宝藏》第一期,看到了《千里江山图》这幅巨作。而这一次,当玩家将目光再次聚焦于此,是因为《绘真·妙笔千山》这款所谓的青绿山水佛系手游。
以《千里江山图》作为灵感来源,《绘真·妙笔千山》的游戏画面表现显得沉稳而又出格。说其沉稳,是因为国风画卷的艺术形式,为游戏带来了厚重的文化底蕴加持;至于出格,则是因为已经很久未曾见到手游有如此大胆的结合。
从实际的游戏画面来看,为了精确表达《千里江山图》的神韵,开发团队着实狠狠下了一番功夫。从画作中提炼出线条、色彩、构图的特点,研究地表、植物、岩石、流水的模型,然后重组为游戏场景。最终呈现的游戏场景有着类似《千里江山图》中“青绿山水”的秀美,但并非单纯的临摹复制,《绘真·妙笔千山》的场景更多是根据当前章节的主题需要进行设计。
在打造画面的视觉表现上,游戏的镜头运用颇有章法。游戏在远景与近景的推移、人与物的切换过渡上自然流畅,地图之间无缝衔接,减少了玩家体验的阻断,增加了游戏画卷式的整体感。
比如在游戏开始时,从抚琴女子向游戏主角推移。
第一章节从青绿山水的大环境展示,然后收拢聚焦到船只上的和尚和少年。
而在一些特定主题下,镜头的切换方式又显得十分巧妙。再比如在比翼鸟的环节里,通过湖面倒影翻转的方式,切换到另一只比翼鸟身上,展现比翼鸟“一体共生”的特点。
在女魃(旱)与夫诸(水)的结局里,将镜头拉远,整体景观恰似太极八卦,体现阴阳合一。
游戏比之于绘画,其优势在于通过动态效果,能够更生动去表达情绪和思想。《绘真·妙笔千山》通过镜头处理,很好地引导玩家视觉跟随和聚焦,显得游戏的整体画面新颖灵动而又意境高远。
但一款游戏,如果仅仅形似那只能算得上“妙笔得千山”,只有在内容上进行挖掘演绎,才能达到“人在画中游”。《千里江山图》的主题在于表现人与自然的和谐统一、相互共存,而《绘真·妙笔千山》也试图去探讨自然之法和人间至情。
《绘真·妙笔千山》虽然灵感来源于《千里江山图》,但是并不止步于此,在故事内容上,游戏也从中国的传统文化中汲取了养分。在游戏中,一修和尚为求得绘画大道,深入山中拜访妙山先生,并在途中偶遇灵兽少年墨言。妙山先生为帮助他们,邀请二人进入画中仙境,亲自体味其中玄妙。
此次测试除了序章之外,游戏开放了“比翼”和“两仪”两个章节,分别对应上面所提到的比翼鸟以及女魃与夫诸的故事。《绘真·妙笔千山》作为一款轻度解谜游戏,整个解谜逻辑浅显易懂,并不需要多层思考,玩家根据线索将收集的道具放在合适位置,机关便会顺利运转,推动剧情发展。
某种程度上来说,游戏用意在于弱化玩法,集中展现内容,在文字和操作上都在尽量避免对玩家的沉浸体验产生干扰。不过就此次测试来看,玩家在破解机关时,还是容易产生误触,好在整体上无伤大雅。
游戏中章节选择以画屏滑动形式进行
玩家可以在游戏中收集主线及隐藏道具
转动机关使流水灌溉大地
不管是第一章中,新婚佳人长厢厮守,化作比翼鸟,还是第二章为解救鲵仙,女魃起舞,夫诸折笛,都带有中国传统文化中经典的浪漫主义情怀。如果更进一步去探讨,两个章节看似独立并无联系,但比翼双生、阴阳两仪又与《千里江山图》所提倡的“和谐统一”十分吻合,甚至是出世和尚和入世少年的共存,也在印证这一点。至此,你会发现,《绘真·妙笔千山》不管是从画面表现上,还是在内容故事上,都有着统一的立意,即所谓的“天人合一”。
在天愿作比翼鸟
“天人合一”是一个能被大众感知但又很深奥的话题,一个游戏想要做到恰如其分的去解读它,很难。《绘真·妙笔千山》要做的,只是通过游戏情节去引导玩家进行思考,给出自己的答案。
总的来说,这是一款艺术性大于游戏性的作品,也是一款安静细腻值得品味的游戏。这幅画卷所呈现的景象韵味十足,所探讨的主题也能有多种解读和定义。这或许并不是一款大众向的作品,倘若能让更多人认识到中国传统文化之美,就已是不辱使命。
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