“有些人过了十七岁,就会忘记十六岁的自己。”——《迷失岛2》小彩蛋
“有些人过了十七岁,就会忘记十六岁的自己。”——《迷失岛2》小彩蛋
2019-05-10 15:40:02 评论评论
《迷失岛2》延续了胖布丁工作室一贯的的复古怪诞手绘风格,画面更显精细,宗教、外星人、神秘符号、血腥、时空穿越等元素与偏涂鸦风格的美术表达之间的碰撞,在悠远空灵的背景乐下,营造出一种疏离又深沉的神秘氛围。
本作的故事背景仍设在大西洋东海域上那座远离世俗的孤岛,人烟稀少,海风习习,从帮助老奶奶寻找信箱钥匙开始,我们便不知不觉便踏上了探索时空奥秘的冒险之旅。在奶奶老伴儿的日记本中寻找蛛丝马迹,与小岛上的船员、老人、工人对话,总得有人跋涉过时间的泥沼和灰烬,寻找开启时间机器的方法。时间和空间交错,探索未知世界的脚步却从未停止,而一代中废弃的火箭,在二代中成为了通往结局的所在。
宗教和科幻的结合,神秘诡异,倒也并不违和
说到轻度解谜游戏,其中最难把控的就是难度——太简单的有点无聊,太复杂的又会逼得休闲玩家半途而废。《迷失岛2》难度设计偏向于大众化,即不至于寸步难行,又能偶尔让玩家在小谜题上绊住脚。有趣的是,游戏没有直接提供简单和复杂两种难度供玩家选择,与前作一样,《迷失岛2》通过一二周目在游戏难度和内容上做了区分,即便重复体验也会有惊喜的新发现以及新的结局。
藏在一个树洞里的二周目的小彩蛋
每个环节的小谜题,都有一些随机性,比如一线到底,不重复的用两点连线充满所有凹点,但每次初始化游戏后,起始点都会稍许挪动,这就让每个玩家手里的小游戏有着千差万别的变化。单纯依赖攻略或者是对一周目的记忆,是无法顺利通关的,这使得我们需要沉浸在谜题本身,花费心思认真解题。
像一笔连线这样的经典益智小游戏在游戏中非常多见
值得一提的是,胖布丁工作室在细节方面的处理明显更加纯熟,除了如波浪声、设备声等恰到好处的音效设置外,还细心的准备了备忘本,方便随时记录一些奇奇怪怪又至关重要的符号和信息。
任何信息都可能对后面的解谜至关重要
上图黑板的信息果然派上了用场
除细节体验外,游戏还藏匿了不少小心思。比如日记本旁书上的名字:“Spin、Axis、Vortex”,正是来自科幻小说家罗伯特·查尔斯·威尔森 的时间三部曲,还有工厂门口海报上,科幻电影《Arrival》正是改编自小说《Story of Your Life》,还有更多小彩蛋,等待机智的小伙伴在游戏中一一发掘。
工厂海报上的小彩蛋—科幻电影《Arrival》改编自小说《Story of Your Life》
每个人物的话里都夹杂了许多对人生的思考
《迷失岛2》没有太过惊喜的创新,算得上是一部中规中矩的佳品续作。在表达上,稍显刻意的心灵鸡汤和偏于直白的对话线索,似乎还有不少提升的空间,但相比于前作《迷失岛2》具有更强的文学艺术性。创作者将人们对未知的探索、对时间和空间的思考等杂糅于其中,同时也真诚在期盼——玩过游戏的人,无论何时何刻都不要丢弃对这个世界以及未知的好奇心。
来源:网易
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