常言道,女人能顶半边天,在移动游戏崛起的今天,女性玩家比例的迅速增长无疑是任何一个游戏厂商都想去争取把握的机遇。
常言道,女人能顶半边天,在移动游戏崛起的今天,女性玩家比例的迅速增长无疑是任何一个游戏厂商都想去争取把握的机遇。
2019-05-10 15:13:26 评论评论
常言道,女人能顶半边天,在移动游戏崛起的今天,女性玩家比例的迅速增长无疑是任何一个游戏厂商都想去争取把握的机遇。在常规手游市场已经演化成巨厂角逐的红海后,女性向游戏似乎成为了当下的新蓝海。尤其叠纸游戏的《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等爆款作品,大幅度的挖掘了女性向市场的消费潜力,引得许多游戏同行纷纷开始了资本的布局。
女人的钱好赚,却也不好赚。太多抱着直男思维前来一试深浅的厂商,被女性玩家捉摸不透的喜好打了个措手不及。事实证明,并不是所有游戏都适合通过直接套用“女性元素”,来完成女性玩家的游戏需求转化,唯有懂得“倾听女人心”的厂商才有可能真正打开这块市场。向来善于把控女人心的西山居,就曾在去年公布了一款围绕“剑侠情缘”IP打造的女性向3D换装手游《云裳羽衣》,通过“换装+乙女向”的混合玩法吸引了不少期待的目光。
如今《云裳羽衣》已与隔壁同样走入3D次世代的《闪耀暖暖》一道开测,颇有一争天下的气概。那么,西山居熟稔的古风能否在换装手游领域打动女玩家的心呢?
从头到脚,完全自定义的“亲女儿”
捏脸如今已是3D游戏约定俗成的标配元素,不管最终捏出来的是否能够在游戏真实呈现,这都是一款手游迎接新玩家的重要门脸。然而,在换装手游的领域里,暂时还没有厂商勇于尝试这套玩法。自带捏脸系统的《云裳羽衣》算得上是同类中初尝螃蟹者,尽管捏脸系统的丰盈程度尚不及端游水准,但多达29道可调整的选项,也称得上优秀。
官方表示共有29个可调整的部分
毫无疑问,女人是爱打扮的生物,光是为自己的“亲女儿”捏出专属的样貌,再穿上端庄的服装,这一满足感就要高于同类游戏许多。目前网络上关于捏脸怎样才好看的讨论已经不亚于本作的服装搭配攻略,甚至于有人有偿求捏脸高手分享捏脸数据,可见玩家对这一设定还是颇为认可的。
不过人物整体的身体比例不太协调,加上肢体僵硬,这点不及隔壁闪耀
除捏脸之外,《云裳羽衣》还提供了能为服装自定义的功能。游戏允许玩家对部分特定的服装进行全身细化的自定义染色,并且还加入了一键识别导入的功能,系统会根据导入照片的色彩,自动识别并套用到服装染色上。为亲自为女儿“捏脸”,再亲手为她染一套别具一格的服装,最后加个美颜滤镜分享到朋友圈里,这种独一无二的体验可以说契合了女性天生爱打扮的心理,颇有一种儿时玩芭比娃娃的亲切感。
不仅可以对各部位染色,还可以贴上各种印花
同时,3D化后更加立体直观的服装也为《云裳羽衣》带来了不一样的视觉体验。随角色动作而起舞的衣裙更显真实质感,众多配饰也不会因为层层堆叠而失去了美感。此外人物支持自由旋转缩放,你可以随意调整摄像机的视角,通过多个角度来欣赏自己的服装搭配。
3D最大优势就在于角色终于可以动起来
更加精致的画面表现,更加丰富的细节体验,更加自由的观察视角,良好的视觉效果带来了不一样的新鲜感,这便是3D化所带来的优势。而多样化的自定义更是让其锦上添花,借助女性爱分享爱比拼的心理,让游戏更具话题性与传播性。
源自剑侠情缘的古风传承
既然是换装游戏,那么游戏玩法的核心自然是围绕服装搭配构建,而服装的多寡与风格自然是影响玩法的核心。目前公测刚开启,《云裳羽衣》便提供了多达2000件之多的服装、配饰供玩家选择,从数量层面上看绝对有竞争力。当然,这个数量级的服装仅仅是基础而已,基础之上更重要的是搭配与风格。
数量多是好事,但也意味着组成配套的难度比较大
有着“华南第一大服装厂”之称的西山居在古风服装上有其独到的造诣,这也是剑网三服装生意为何经久不衰的原因。剑网三为西山居在古风游戏圈打开了一片天空,《云裳羽衣》自然也秉承了其精致细腻的设计理念,用各种古风、国风的服饰来点缀玩家的角色。
国内厂商总会在古风、国风这类概念上融入四不像的玄幻风格,庆幸的是《云裳羽衣》的服饰大体上还是能符合中国女性玩家审美的,从仙气的长裙到干练的道袍,可圈可点之处甚多。
西山居标志性的玄幻古风
另一方面,作为一款世界观联动作品,大量剑侠情缘系列中的门派校服也加入到本作中来。譬如藏剑、七秀、长歌、五毒等各门派的服饰均有出现在游戏之中,这些在IP传承方面下的功夫,都让对剑侠情缘有所了解的老玩家能轻易地融入游戏,并从中找到诸多细节上的共鸣。
老玩家熟悉的藏剑套装
古风专精更是让《云裳羽衣》在风格上与同类游戏严格的区分开来,为了进一步强化特色,游戏在此基础上加入了更多的自我风格,在搭配的评价标准上加入了多样化的标签分类,特别是在饰品的选择上给予了很大的选择空间,这就使得玩家在破关时的选择更为多元。
风格与选择多样,破关思路也就多了一些
当然,3D化并不是没有代价。《云裳羽衣》不仅传承了剑侠情缘的IP,更是传承了剑网三的“穿模传统”。主打的风格里长裙居多,3D建模大多相似,看多了不免有些审美疲劳。
喜提长裙N套
最美不过女儿心
其实3D换装这一游戏品类,国内早有同行已抢先尝试,但大多没有掀起波澜便折戟沉沙。关键问题在于“暖暖”的成功经验,使得大量的后继者进行简单地模式套用,这就导致游戏的玩法与风格被锁定在一个格局内,即便是更换3D的表现形式也难逃女性玩家挑剔的眼光。比起同类,《云裳羽衣》明显有着更大的野心,在一款用换装驱动游戏的中,它还融入了剧情、恋爱、互动等玩法,并通过与剑侠情缘IP结合的方式,提出了一些独到想法。
就如前面所言,《云裳羽衣》集结了剑侠情缘、镜花缘、山海经等数个古风世界观,并以穿越剧情为核心将它们进行串联。游戏中,玩家扮演守护三千世界的无我相族族人,借助变装的能力穿梭于三千世界之间,与承载宿命的“命运之子”们一道修补破损的命运录。这期间,男女之间不时擦出暧昧的火花,诞生淡淡的情愫,体验恋爱的感觉。
穿着剑网三中熟悉的服装与原本不可及的男性NPC角色谈一场隔着屏幕的恋爱
“庄花”叶英打头阵,无疑是对西山居女性粉丝的一种服务
简而言之,就是在剧情上融入了近两年热门的乙女向的恋爱要素。在主线剧情之外,玩家可以透过“命运之子”系统与男主角们展开恋爱互动,斡旋于多位男主角间,一边推进剧情一边提升好感,完成他们提出的建议和要求,从点头之交一直发展至最后的相互倾慕。
还只是点头之交,为了男人,肝吧少女
然而平心而论,在换装与乙女恋爱这两个元素上,《云裳羽衣》有自己的风格却不是非常出彩:前者模式化,后者浅尝辄止。但当它将换装、故事与恋爱巧妙地结合在一起时,内容与玩法层面就得到了大幅度的扩展,也契合了游戏的世界观。这种新鲜感十足的微创新在扩展游戏内容的同时,也扩展了受众面。
当然,这是从好的方面看,而坏的一面却也极大限制了游戏的最终表现。“换装与乙女”本应双份的快乐,下面却因为不成熟的剧情影响,体验大打折扣。
如何复制一款女性向游戏的成功?
《恋与制作人》的火爆让市场看到了乙女向市场的潜力,许多厂商也纷纷跟风,仅仅taptap平台今年就上架了你数都数不过来的恋爱游戏。厂商一窝蜂的背后,忽略了“乙女文化”在国内仍为小众,不仅爱好者本身尚处萌芽阶段,相关的研发人才与运营经验也还是一片莽荒。
搞不好有一半都是今年刚立项的
西山居虽然服务女性玩家多年,但真要严格来做这样一个,也会显得经验不足。具体体现在《云裳羽衣》上就是那尬出天际的剧情,以及不合逻辑的恋爱历程。诚然,故事为了换装硬插进去的,但在这之上还要揉进恋爱互动就有些强人所难。
以游戏第一个男主角叶英为例,女主角虽然在两个章节故事中与之如影随形,但剧情演绎与台词描述中并没有太多感情铺垫,还处于暗生情愫的阶段。所以当故事最后两节突然就让主角陷入恋爱时,我是难以理解的,而这恰巧又是本作的第一个卡点所在,大部分白嫖玩家倾家荡产突破2-8、2-9后是一脸懵逼的,代入感自然无从谈起。
剧本水平堪比国产电视剧,尬味冲天
满屏破产,感受一下
没错,乙女本质是玛丽苏,但缺乏铺垫,唐突的恋爱展开是心思细腻的女性玩家所不能接受的。女性玩家需要的是什么?绝不是画一个帅哥,然后为他堆砌一堆网文情话来撩拨你就好(国内文案水平难言高明)。女性玩家需要的更多是由角色互动而带来的代入感,付出“爱”也要收获被“爱”的体验。
这一点上,与“暖暖”师出同源的《恋与制作人》就比较贴心的设计了电话、短信、朋友圈等等元素来加强故事的代入感,让玩家得到了被“爱”的体验,不至于陷入单方面尬聊的台词铺陈。反观《云裳羽衣》的“命运之子”系统,虽拥有探索、约会、书信邀约等内容,但整体依然只是围绕简单的剧本台词来运作,并且最终回归到任务式的换装上来。几句附庸风雅的网文级别台词,一段两个角色的尬演,数件衣服的堆叠,如此这般谈何恋爱?
看得出西山居很努力的在做,但代入感真的不行
网文标准描述句式
游戏的消耗与节奏的把控
换装游戏另一大问题在于玩法维持不了太长的时间,毕竟选几件衣服后点击确定并不需要太长的时间。如果开发商没有预先设计足够多的关卡来应对玩家的需求,很可能就会因为关卡耗尽而不得不设立各种限制环节,来控制玩家攻关的速度。
《云裳羽衣》也有这样的毛病,即便有无法跳过的剧情在拉长游戏时长,但游戏的消耗速度仍然太快了。所以出此下策,制作组在第二章的末尾设立了第一道卡点,以此来回收玩家之前通过各种奖励积累的大笔资源,来限制破关速度。
这把琴就是让大部分玩家第一次破产的罪因
坦白说,网游为了延长游戏体验,这么做无可厚非。但网游本质是控制玩家的艺术,如何拿捏节奏还是很关键的。《云裳羽衣》的卡点设计过于靠前,很多人因此没能突破到第三章,也就没能开启命运之子的恋爱系统,挫败感难免严重。即便倾家荡产来到后续关卡,不得不面对资源不足的窘境,这种近似逼氪的设计也就导致游戏收获了玩家的批评。
然而,当突破第一个卡点后,命运之子、竞技场等等玩法也开始显山露水。玩家可以选择的内容变多后,评价自然也就慢慢回升。因此,节奏的设计,制作组还是要多考虑考虑。
后期可选择的多了,评价也就上来了
另外值得一提的是,游戏的月卡氪金选项初期被玩家骂得立马取消,回头玩家发现金币、体力严重不足,又不得不求官方恢复。这即是关卡设计的问题,也是运营的问题,体验好坏唯有制作组自己去思索了。
结语:一次勇敢但不完美的创新
在见证了“暖暖”、“制作人”这些爆款的崛起后,国内的女性玩家市场已经充分的展现了可观的潜力。资本布局已是板上钉钉,也有不少游戏早早踏出了尝试的脚步。但女性玩家在喜好、习惯、需求上与男性大有不同,绝非临阵磨枪仓促上阵就能一举拿下的群体。
《云裳羽衣》作为西山居首款女性向手游,结合了换装与恋爱两大元素,依托西山居多年经验积累的古风风格,本作有着竞品无法比拟的特色与优势。通过“剑侠情缘”系列产品积累的国风美学,以及女性用户的运营经验,也让这款产品拥有了栖身同行前列的潜质。
然而作为首次试水的作品,它也有着剧情和代入感方面的问题,很大程度上限制了游戏的体验。如欲与隔壁《闪耀暖暖》一较高下,《云裳羽衣》尚需更多细致的打磨,方能吸引女性玩家挑剔的目光。
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