当有一款号称“官方正版授权”的《文明》手游突然摆在你面前时,你是不是很慌?没关系,因为我也慌得一批!
当有一款号称“官方正版授权”的《文明》手游突然摆在你面前时,你是不是很慌?没关系,因为我也慌得一批!
2019-04-20 22:23:32 评论评论
从试探性的复刻到手游新作的开发,越来越多PC或主机平台上的经典系列都已经将目光放在了这个更为广阔的市场中,试图用硬实力+玩家口碑等角度入手,在手机上闯出一片新天地。《文明Online:起源》就是其中一份子。
基于正版授权的优势,它带给了玩家们与原作基本一致的视觉和操作体验,而面对手游与其他平台上本质的不同,游戏又从多个层面对玩法进行了大幅度的调整与改变。(游戏基于8月22日内测版本进行体验,与正式版游戏内容可能存在差异)
谋求正版IP授权,也已成为现在很多手游标榜其内容深度与乐趣的基本做法。当然了,我们不得不承认其中有很大一部分都只是“谋皮而不走心”,简单地将经典IP中的某个元素拉来生搬硬套,包装一番便匆匆推出回收成本。好在对于《文明OL》来说,国内的游戏开发商仍旧在保证游戏原有框架不变的情况下对游戏做了尽可能精准的移植工作。
游戏基本上沿袭了PC原作对于内政部分的运营模式
在游戏中,玩家虽然不能像在PC版中一样选择种类繁多的文明,但仍旧可以在华夏、波斯、埃及、希腊四大文明古国中建立自己的王朝霸业。至少从还原文明特色,并将其体现在游戏的实际运营与策略的运用这一角度来看,《文明OL》算得上将《文明》原作的精髓进行了耐心的研读,并根据手游的特点传承了下来。
玩家在初始阶段可以根据城市发展的需求来对周围地块来进行建设,城内的设施也可以根据物资以及军队的训练方向来随时调整,如果你是一位文明的老玩家肯定可以很快上手。而对新手来说,这种更专注一个城市发展然后在逐步扩张的游戏设计方式,也能让他们迅速理解到这类游戏的玩法。
即使缩放到最大,画面质感看起来也并不毛糙
从游戏实际体验的画面角度来看,《文明Online:起源》基本上与《文明6》的卡通画风保持不变。无论是人物、城市、资源的模型精细程度还是文本、界面上的勾勒,依托于正版授权所带来的优势,初入游戏时候的感受可以用亲切一词来形容。可以说至少从视觉层面层面来看,《文明OL》是可以让人接受的,既不会过于脱离原版,又很好地适配了手机屏幕的体验。
兵种升级也基本与原版保持了一致
相比起一城一池的经营与运作,战争始终都是《文明》系列永恒的话题,从每个文明衍生而来的特殊兵种依然是游戏的一大特色。《文明OL》虽然只提供了四大文明古国,但仍旧提供了与PC版本一致的,包括特殊兵种在内的战斗系统。
在游戏中,玩家可以直接训练最多40人的部队进行战斗,也能够在战斗后获得经验并进行升级,可以说移动版中的战斗系统与整个文明运营体系一样,较为完整地从PC版中得到了沿袭与传承。
弹幕交流成为游戏中玩家与玩家间最为直接的沟通方式
另一方面,在整个《文明Online:起源》中,所有玩家会在一张大地图中进行发展与战斗,也通过添加好友来建立联盟逐步壮大自己的帝国。这种设想是一种跳脱了原版作品非常大胆的做法,个人认为,也是移植手游平台后最应该作出调整的地方。毕竟没有一个玩家会在手机上耐心地完成一局标准的《文明》游戏,所有玩家同服也是目前手游的一大趋势,不过这种设计也在某种程度上弱化了《文明》中原来精细的外交系统。
无论是作为战棋手游,还是经营模拟类手游,在《文明Online:起源》之前有着无数或成功或失败的案例摆在它的面前供它学习和借鉴。而从整个《文明》系列本身来看,这款游戏应该是很适合移植到手游平台上的(比如之前ipad上的原版移植),但恰恰是游戏原作本身的“厚度”所带来的乐趣,却让《文明OL》在系列玩家面前显得大大脱离了本源。
从物资到科技,很多物品都需要氪金
虽然说《文明Online:起源》在玩法、画面、成长方式上大致传承了PC版本的精髓,但作为一款走模拟路线的手机游戏,揭开其华丽的表面后,其本质仍旧与很多同类型的模拟经营类手游别无二致,玩家在中后期大量的游戏操作会受到升级时间和体力的限制,哪怕是系列老玩家,也很难通过对原版游戏的熟悉而得到快速发展,而最终只能通过氪金的方式来解决一些客观存在的限制。
看到这张图,你就知道这个手游离真正的《文明》渐行渐远了
更重要的是,原版《文明》采用的是基于时间发展脉络为玩家带来不同收益的模式,只要玩家愿意在游戏中投放时间和精力,玩家能够获得的回馈和体验往往是正比例的。而在移植到手游平台后,“时间”反而成为了一个限制玩家发展的条件。
《文明》原作游戏中,玩家可以通过升级城内设施、改造城外土地使用性质来促进城市快速发展,从而在后期让玩家建造和训练军队的回合数变得更少,但在《文明Online:起源》中,所有与升级有关的内容不仅需要玩家收集大量的资源,还需要经过长时间的等待,还是那句话——除非你选择氪金。
游戏攻城模式会切换到另外一个场景
而在前文所说的《文明》系列的另一个精髓——战争上,玩家同样需要投放大量的时间和精力才能攻下敌对玩家或者AI所控制的一个城市。由于在每次向对手宣战时双方都有4分钟的准备时间,在游戏的中后期,为了胜利敌我双方会在这一时段投放大量的兵种在战场上,再加上实际战斗时还会切换到另外一个战斗场景,这样不仅会增加了玩家的游戏时间,又让原本《文明》系列所标榜的科技、兵种搭配甚至是通过外交手段来完成的一场酣畅淋漓的战争节奏变得支离破碎。
更为麻烦的是,目前测试版本会导致游戏电量快速消耗,如果游戏内容本身也需要通过“熬时间”来达到玩家的目的,手机自身的功耗事实上已成为了反向制约玩家进行游戏的致命因素。这不仅会让玩家对这款游戏的印象大打折扣,也会让老玩家们觉得,哪怕本作获得了正版授权,但享受《文明》最大乐趣的卖点——再来一回合,反而不复存在了。
体力系统的加入,成为了是否接受这款游戏的核心问题
对于《文明Online:起源》这款游戏来说,诚意满满的移植思路和方式是它带给所有喜欢《文明》系列玩家最大的惊喜,虽然对于大多数老玩家来说,针对手游平台所做出的一系列调整,最终还是让人期望而来失望而归;而对于普通的手游用户来说,这种变化或许已经在潜意识中成为了习惯,倒是不难接受。
整体而言,除去本身作为氪金手游的缺点,如果游戏能够在正式版本解决一些操作上的BUG以及手机功耗问题,相信《文明Online:起源》还是有一定的潜力的。
来源:网易
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