腾讯启动“16+”试点:年满16岁才可直接登陆游戏
2019-04-22 22:06:45 评论 全民
中国商网 孙欣宇/摄
继今年3月推出并测试“儿童锁”之后,腾讯将依托健康系统开始一项新的尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。
具体而言,“16+”指的是根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权后登录游戏。除此之外,在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩两个小时。
值得注意的是,自2017年至今,腾讯初步构建了包括事前设置(成长守护平台)、事中管理(健康系统)、事后服务(少年灯塔主动服务工程)等未成年人健康上网的保护体系,并通过 “公安权威数据平台强化实名校验”“金融级别人脸识别验证”“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,对这一体系不断完善与强化。
今年,腾讯在原有体系的基础上增设了准入确认环节,尝试推出“儿童锁”模式,13周岁以下的未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。
腾讯方面表示,即将启动的“16+”试点是“儿童锁”之外的又一次新尝试。一方面,游戏本身对未成年人的限制范围将进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁;另一方面,大大地强化了家长的知情和准入权限,在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录,进而协助家长对孩子进行更有效的管理。腾讯也将根据实际试点的用户反馈,对此项新尝试不断进行优化。
近年来,防止未成年人沉迷于网络游戏的话题从未停止。不可否认,随着互联网行业的迅猛发展,网络游戏已经发展成为一个庞大的产业。去年上半年中国游戏市场的实际销售收入达到了1050亿元,游戏用户规模达5.3亿人。而在网络游戏用户中有相当数量的未成年人。据共青团中央联合中国互联网络信息中心开展的调查显示,目前我国未成年人互联网普及率已经达到93.7%,69.7%的未成年人拥有自己的手机,在日常的手机应用中,未成年人玩游戏的比例占到了64.2%。
实际上,除了腾讯之外,多个游戏大厂也加强了对未成年人登陆游戏的监管。例如网易将自己旗下的15款热门手机游戏上线了防沉迷功能,其中有一项叫做未成年人宵禁。具体来说,只要是未成年人,晚上21:30至第二天的8:30分是禁止进入游戏的。
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