元宇宙到底有啥用?阿里谭平:游戏、社交、电商、工业无所不能!
2021-11-21 13:08:47 评论 全民
在2021年云栖大会上,阿里巴巴达摩院宣布增设XR Lab,由原AI Labs计算机视觉首席科学家谭平出任负责人。XR Lab将致力于探索新一代的移动计算平台,即XR眼镜,以及基于新移动计算平台的互联网应用技术,推动显示、人机交互技术的历史性革命。
会上,谭平进行了名为《元宇宙:下一代互联网》的主题演讲,在他看来,元宇宙就是基于XR眼镜的下一代互联网形态,其技术构成分为四层,从最底层的全息构建到最顶层的虚实联动,层层递进。而在现实中,包括XR Lab在内的许多探索者已经对每一层都进行了技术探索与实践,谭平也表示,一个全新的属于元宇宙的互联网时代正在到来。
以下为谭平演讲全文:
各位专家,各位来宾,线上线下的朋友们,大家上午好!感谢大家坚持到今天上午的最后一场讲座,我是达摩院XR实验室的负责人谭平。XR实验室是阿里巴巴最新设立的面向AR、VR和元宇宙技术方向的一个新的实验室。今天非常荣幸,有这个机会,在这里和大家分享一下我们在元宇宙这个问题上的思考。
元宇宙这个话题最近非常的火,大家都在说元宇宙。可是元宇宙究竟是什么?似乎没有一个所有人都认同的定义。有各种各样的说法:有人说元宇宙有八个元素,少一个都不能称之为元宇宙;也有人说,苹果公司CEO说了,他们做的是AR,不是元宇宙,所以AR不能算元宇宙,一定要VR才算。各种各样的说法,可以说是众说纷纭。那元宇宙到底是什么?关于这个问题,我有一个稍微不一样的观点。我觉得,元宇宙就是VR、AR眼镜上的整个互联网。
AR、VR眼镜是即将要普及的下一代移动计算平台,而元宇宙则是互联网行业在这个新平台上的呈现。从这个角度来看的话,元宇宙的范畴非常广泛,它包含了社交、电商、教育、游戏甚至支付。我们今天熟悉的各种各样的互联网应用,在元宇宙上都会有它自己的呈现方式。
回顾历史,我们可以更容易地看清楚计算平台的迁移对互联网应用的影响。在90年代,PC是绝对主流的计算平台,后来手机崛起,逐步取代了PC。而今天,我们许多人都相信,VR、AR眼镜会成为下一代计算平台。随着计算平台的迁移,互联网的应用也随之迭代。以我们最熟悉的社交和电商为例,在PC上,社交有我们最熟悉的QQ和MSN,到了手机上,全都变成微信了。电商也经历了非常大的变化,比如说在手机时代,电商出现了新物种,那就是本地生活。因为手机能提供用户的精准定位,所以本地生活的应用就可以给用户推进3公里范围内的优质服务,这一点,在PC时代是无法做到的。所以本地生活是基于新平台的新特性创造的新用户体验。
到了VR、AR时代,很可能我们每个人都有一个虚拟替身,通过这个虚拟替身我们可以在虚拟世界里面对面地交流。在这样一个设置下,很有可能社交、电商等许多应用都会发生改变。
要理解VR、AR眼镜对互联网应用的影响,我们就要来分析一下其技术本质。我认为这个新平台的技术本质是新显示和新交互。在过去,不论是在PC还是在手机上,我们的显示界面是二维的,不论是什么应用,都是基于一个个的窗口,所以当年微软的操作系统叫“Windows”——一切都是窗口,用户的交互则是在窗口里的鼠标点击和拖拽。但是到了VR、AR眼镜上,显示和交互界面是三维的。
我们会沉浸在一个虚拟的信息世界里,也许我们正面会有一个虚拟人,跟我们做面对面的交流;然后在我们身旁,会有一个虚拟货架,上面有各种各样琳琅满目的商品;然后在我们背后远一点的地方,可能有一片游乐场,我们可以走过去在里面游戏。而且在这个三维的虚拟空间中,我们可以通过肢体的动作、通过语言、通过手势、通过眼神来和应用发生交互。在这个设置下,显示和交互的界面是三维的。
显示和交互是一切应用的最底层,当显示和交互发生如此重大的变化,上层的应用一定会发生巨大的革命。所以基于这些分析,我认为,元宇宙是我们这个时代的灰犀牛,这种技术平台的迁移会导致整个互联网行业版图发生巨大的变化。从硬件到操作系统到软件,所有的行业格局都将会改变,类似于当年从PC到手机的革命,这样的巨变将会再次发生。新的巨头将会崛起,而一些行动迟缓的巨人将不可避免的倒下。
接下来我想简单分析一下元宇宙的技术构成,在这里我先非常简要地讲一下几个不同层面的技术,然后接下来我会有一些简单的视频demo作一些辅助的说明。
我认为元宇宙的技术第一层是全息构建,我们要构建出整个虚拟世界的几何模型,并且在终端设备上加以显示,制作出一种沉浸式的用户体验。这是元宇宙的最浅层,今天市面上许多VR看房、VR探店的应用就停留在这一层。
到第二层,我们称之为全息仿真,就是要构建出虚拟世界的动态过程,要让虚拟世界无限地逼近真实世界:虚拟世界的水要往低处流,在虚拟世界里扔一个石头要能打碎玻璃,虚拟世界里的人物要能够对环境作出自然反应,就像最近的电影《失控玩家》一样。今天许多的游戏,包括数字孪生的应用,就停留在这一层。如果我们能完成这两层次的技术工作,我们就能构建出一个完美的VR世界。
到第三层,我们要做到虚实融合,就是说我们要把虚拟世界和真实世界融合到一起。从技术上讲,本质上我们就是要构建整个真实世界的高精度三维地图,并且在这张地图中实现准确的定位和虚拟信息叠加。如果能做到这一层,我们就能构建一个完美的AR世界,从此以后,虚拟世界和真实世界的界线将被打破。而在这一层构建出来的高精地图和定位的技术也为下一层做好了基础。
下一层(第四层)我认为是虚实联动,就是说我们要能通过改造虚拟世界来改造我们的真实世界。换句话说,我们要解决机器人的问题。这一层其实往往不在大家对元宇宙的理解范畴中,更多是我个人的一种理解。但我觉得这一层非常非常的重要,因为如果没有它的话,那我们的“美好”可能只会停留在虚拟世界,我们的真实世界可能是一塌糊涂的。这让我想起了那部经典的电影《黑客帝国》,我想电影里恐怖的景象肯定不是我们想要的。
所以如果我们能彻底解决所有四层的问题,将来我们可以在虚拟世界中用第二层的仿真技术来寻找我们真实问题的最优解决方案,并且通过第三层的虚实融合把这个解决方案映射到真实世界,最后通过第四层的机器人技术把它在真实世界加以执行。
接下来我给大家看一些我们搜集的demo。这一页有两个全息构建的视频,左边是我们和天猫合作的全息店铺的案例,我们通过三维重建技术,构建出线下店铺的VR模型,用户可以在模型中漫游,可以点击查看商品的详情甚至下单,这样可以做到一个沉浸式的购物体验,实现足不出户而逛遍天下。
右边是酷家乐公司的一个虚拟家装案例,通过对家具和家庭环境的三维建模,用户可以在这个场景中改变家具的搭配,甚至是修改地板的方案,从而提前预览到装修效果,做到所见即所得,所得即所想。
接下来是两个全息仿真的案例。左边是魔珐科技公司的虚拟人,他们通过动画和仿真技术可以构建出栩栩如生的虚拟人物,人物的表情、动作、服饰甚至发丝都非常惟妙惟肖。这样的虚拟人可以应用于虚拟世界的各种应用,比如直播、客服等等。
右边是太极图形公司的粒子仿真动画,他们提供一种新型的编程语言,大大简化了粒子仿真系统的编程。用户通过这种全新的语言可以快速实现各种仿真效果,比如流水、沙粒或对物体进行物理操作过程的仿真,都可以非常容易地实现出来。
这一页有两个AR的案例,左边是我们和松·美术馆一起合作的AR艺术展的案例。在这里,用户戴上AR眼镜后可以沉浸到一个艺术家设计出来的虚拟世界中,并且可以和虚拟世界中的虚拟元素进行互动。艺术家也可以通过这项技术更好地向公众展现自己的作品,介绍自己的艺术理念。我们其实也把这个展览搬到了云栖大会的现场,大家可以在D馆的互动展区进行体验。
右边是Nreal公司的一个视频demo,展现了它们的AR眼镜在各种各样场景下的应用,包括游戏、社交、购物甚至是工业等不同场景。
最后我们有两个虚实联动(也就是机器人)的案例。左边是我们XR实验室做的农业采摘机器人,我们通过对果园和果树的三维建模,构建出整个果园的虚拟三维模型,机器人可以在这个虚拟的世界里进行运动规划,然后把苹果采摘下来。通过这样的方式,我们可以极大地减少果园种植过程中人力非常密集的工作,降低果园的管理成本。这样的机器人不仅可以在白天工作,也可以在晚上进行苹果的采摘。
右边是博智林公司建筑机器人的案例,他们的机器人非常智能,可以进行地砖铺设、地面刷漆、前面涂料喷涂,可以把建筑过程中非常多的工作自动化。所有的机器人其实都非常依赖于在虚拟的三维世界中进行运动规划。
限于时间关系,刚刚我们的案例都讲得比较简单,如果大家感兴趣,欢迎大家明天来分会场参加我们的分论坛,我们会有更详细的一些介绍。前面我们就对元宇宙的技术进行了一个快速的review。我相信接下来一个全新的互联网时代即将到来,让我们共同期待一个美丽的新世界,谢谢大家!
VIA:http://www.gamelook.com.cn/2021/11/460633
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